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用一个小球能赚几个亿?《日进斗金》
04/071223 浏览综合
增量游戏,这个品类可能有很多朋友都不太熟悉,但是这个类型在前几年就有过爆款游戏,就是《饼干点点乐》,但是在此之后,好像就没有什么可以竞争的同品游戏了。最近我玩到一款很不错的增量游戏《日进斗金》,开局给你一个小弹球,控制它不断下落,然后升级,变出更多的小球和金币,能感受到指数级增长的快乐。

可控的随机快乐
游戏的玩法简单到不行,就是点击掉落按钮,一颗小球从屏幕上方落下,在密密麻麻的钉板间弹跳、碰撞,最终落入底部的奖励桶。然后你捡钱,升级小球,再掉一次。 就这么简单。但这游戏它把物理弹球这个充满随机性的东西,做成了一种可控的随机。

小球走什么路径虽然不完全受你控制,但你可以通过升级系统去影响它的行为,升级钉版、增加分裂概率等等。另外,游戏奖励池下方还有两个按钮,可以抖动屏幕,好像可以略微的改变小球的方向,每一次掉落都像开盲盒,但又比纯盲盒多了一点我能掌控的心理暗示。

三大系统环环相扣
如果你以为这游戏就是纯靠脸吃饭,那就太小看它了。游戏围绕钉子、奖池、小球三大系统设计了深度成长体系。 钉子决定小球弹跳的路径和密度。升级钉子可以增加额外金币获取,让小球经过时触发额外奖励。 奖池决定每次掉落的基础价值。小球掉落到该格子一定次数后就会自动升级,等级越高,获取的金币就越多。

小球本身也能升级,增加分裂数量、提高特效触发率、提升自动掉落速度。 这三个系统不是独立的,得平衡发展。前期你可能需要集中资源提升基础掉落效率,保证每把都不亏;中期开始考虑解锁被动技能,比如连续掉落奖励;到了后期,就需要在短期收益和长期增益之间找平衡了。 开局一个球,赚出几十亿,听起来虽然夸张,但当你看着收益曲线从涓涓细流变成瀑布洪流的时候,确实不是普通点击游戏能给的。

从田野到宇宙
如果你以为游戏永远就是一块钉板,那就太无聊了。游戏设计了多个风格迥异的主题关卡。比如细雨轻洒的田野,风格清新。机关机制也不太一样。 每个主题关卡都有独特的机关机制和背景音效。这种设计让简单的掉落过程变得更加有趣了,确实不容易腻。

挂机也能赚
等你升级了小球自动掉落这个增益的时候,你就算手头有其他事情,把游戏最小化到后台,这些小球也会不断的自动掉落,为你持续累积收益的。然后等你忙完手上的学习或者工作,回来打开游戏继续升级、继续掉、继续爽。

总结














