清水致道友们的一封信:凡人的三日飞升,邀诸君共写《仙缘》
道友们,见字如面。
我是《仙缘》的开发者,清水。
首先,深吸一口这修真界的灵气,向大家宣布:
水墨修真·放置探索手游《仙缘》于今日正式在 TapTap 上线!

壹 · 坦白局:一个连代码都看不懂的策划,如何三日飞升?
请允许我先亮出家底,以免道友们期望过高后心生嗔念:
代码基础:0 三天前,我连 if 和 else 都分不清谁是因谁是果。
美术经验:0 除了小时候画过小鸡啄米图,再没碰过画笔。
真实身份:一名游走于各大修真游戏的资深修真迷。
既是如此废材资质,为何敢夸下海口 “三日做游戏”?
答案只有八个字:AI 代劳,道心不死。
这三日,我没有睡觉(内测群道友都知道的),全靠当下的 TapTap制造AI 大模型(塔拉拉)当作我的“外置丹田”与“神笔马良”。
AI 替我写了我看不懂的代码,AI 替我渲染了我画不出的水墨江山。我只是那个站在旁边挑挑拣拣、不停念叨“这里墨要浓一点、那里山要虚一点”的监工凡人。
所以,这不仅仅是一款游戏,这是一个 零基础策划 + AI 硬生生逆天改命的处女作。
它很简陋,甚至有些粗糙,但它是我清水递向修真界的第一张投名状。

贰 · 道法:这仙缘如何修?
既然是官方信,容我为初入山门的道友指一条明路:
【格子探索 · 步步玄机】
不同于无脑点点点,你需要在地图迷雾中一格一格踏出前程。每一步都可能遇到上古洞府、邪修夺宝或是灵兽认主。探索感是我死磕的第一要义。
【真·放置修真 · 不肝不氪】
闭关于洞府,灵气亦自生。即使你下线三日处理凡尘俗务,归来时角色已在格子里自行修炼突破。这才是修真该有的样子,仙缘自来,无需强求。
【水墨画风 · 道法自然】
在这个追求光污染的年代,我想让大家看一眼真正的国风水墨。焦、浓、重、淡、清,每一帧都是壁纸。

叁 · 共建邀请:这仙缘,不是我一个人的道
诸位道友,一个人(外加一个AI)的道行终归有限。
这《仙缘》的底子我已经用三天画好了,但这修真界未来要长成什么样,清水我想请各位道友一同来执笔。
你若觉得哪个格子设计不合理,请告诉我——下一个版本的地图就按你画的改。
你若觉得哪种功法名字不够霸气,请留言——明天更新日志里就换上你的道号。
你若遇到了 Bug,请务必艾特我——这是我在零基础路上必须渡的劫。
这不是客套话。作为一个零基础的小白,我深知闭门造车只会走火入魔。你们在 TapTap 的每一条评论、每一个反馈,就是我清水下一步修行的 Prompt(提示词)。
让我们把这《仙缘》,真正做成一个属于我们这群喜欢修真、喜欢水墨的道友们的“公共洞府”。

肆 · 道心誓言:独立开发者的承诺
我知道,三天做出来的“速成处女作”,必定会有 Bug魔障 与 设计心魔。
在此,我清水以道心起誓:
1. 绝不跑路:哪怕只有一个道友在玩,我也在这论坛守着修 Bug。
2. 闻过则喜:请在评论区/反馈贴尽情吐槽。
3. 持续共建:下一个三天,下下个三天,我会带着大家的意见继续绘制更大的地图、更强的功法。

伍 · 道友请留步
《仙缘》就像我在修真界种下的一颗莲子。
它现在还只是一片小小的荷叶,甚至还有点歪歪扭扭。但我相信,只要道友们愿意在此地挂机片刻,闲游几步,我们终能一起让它开出漫天莲华。
清水 敬上
2026年4月8日 于 清水池

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进群请喊:清水道长,我来帮你修 Bug 了!

