游戏后续关卡设计投票

投票04/081064 浏览综合

由于后期内容未确定,现在征集大家意见,后续关卡有两个优化方向:

1.后期关卡偏向数值向挂机,可能会数值膨胀较快,装备迭代快,更新的也快,可以快速玩到
2.后期关卡偏向机制,可能需要关键节点开各种技能,初期需要手动操作,数值膨胀稍慢,更新较慢,每个boss有特色
后期关卡设计方向 (单选)
数值为重,机制少
47.9%
机制为重,数值少膨胀
52.1%
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团长 该开团了 后续关卡设计
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