在类银游戏里玩到了正宗类魂?《尘埃异变2》量大管饱有点爽

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不知道是不是灵气复苏的缘故,类银这个本身就很饱和的游戏类型又一次走在了繁荣的风口,特别是这两年越来越多的厂商选择3D建模风格的类银,在画面上进一步升级,给玩家更多的视觉冲击。《尘埃异变2》就是这其中的佼佼者。
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它在继承了1代怪诞美术和化形玩法的同时,还增加了不少新内容,特别是在探索和BOSS方面分别能给你带来玩类银和类魂的爽感,而且无论是玩法还是体量都值得玩家体验一番。
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战斗节奏停不下来

本作的战斗手段非常丰富,从装备上来说,玩家可以装备两把武器,在战斗中可以随时进行切换,每把武器都有独特的技能,而且技能蓄力条相互独立,完全可以在战斗中衔接,有些武器会带有各种buff,可以搭配套装进行属性构筑。当然武器的伤害来源主要在锻造,升级的属性点只要保证你能达到使用某种武器的门槛就行,不过这点不用担心,开局送的斧头足够你玩五六个小时度过前期的难关了,后续属性加点也可以进行洗点重置,非常方便。
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游戏的另一个核心战斗系统是“弹反”。当敌人要击中你的时候,使用RB,就可以成功抵挡敌人的攻击从而对敌人造成一定的伤害,这个主要在于敌人的攻击节奏,如果敌人的攻击段数多,那么我们也会弹的很爽,不过无法挡住敌人红色状态下的招式,所以要和闪避结合使用。两个的反应窗口都很长,足够玩家打出帅气的操作。
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敌人的攻击还会掺杂一些特殊招式,身上会有白光点浮现,我们可以利用“抓握”系统打断它的攻击并让他进入僵直状态,这个也是可以补充我们战斗节奏的关键,和上面两个部分一结合,玩家应对敌人会有多种方案,这也就导致战斗节奏停不下来。虽然反制招式多,但敌人的输出也很高,有时候一套连招就能带走玩家,这也就导致游戏在某种意义上逼迫玩家打出更加精彩的操作。
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此外,在BOSS战的时候,会遇到血条分段并被金色竖条隔开的BOSS。每打掉一段血量,我们就有机会对敌人使用金色的抓握,
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化形系统大升级

本作依然保留了独有的化形系统,与莉莉丝那种不同,玩家操纵的主角主打的是吸收敌人的技能化为己用,当敌人的血条被打倒白色分界线以下后,我们可以按下游戏的闪避键,这个时候会直接闪到敌人身上吸收技能,等我们的涂料攒满之后,就可以释放吸收的技能。
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但是这种方式获得的技能只是临时化形,用过一次就没有了,需要的话要再次吸收,不过每种化形技能都会有一个进度条,只要进度条满了,我们的临时化形就变成永久化形,可以在存档点进行更换。
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平坦地图隐藏多

游戏的地图设计个人还是挺喜欢的,用了一种比较常规的方式引导玩家,那就是尽可能的用一些方式堵住一些岔路,一些技能或收集品你从当前这条路线进不去,但肯定能从另一条路线进去,而且因为这里是个死路,你会从收集品路线重新回到主路。地图设计虽然简单了些,但能保证玩家的每条路途都能有所收获,这份收获的喜悦可以胜过现在没有能力无法通过或者死路的挫败感。
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另一个就是游戏的隐藏内容太丰富了,甚至就连BOSS都隐藏的很深,有些需要看提示,有些就直接没提示了,全靠玩家的敏锐感去找,比如前期的BOSS黏合巨怪就卡了我一会,完全没注意这个位置能下去,打死了无面主教回去看地图的时候才发现这里多了一些空间。这个主要还是我的问题,没有仔细看对话,但是后面的一些BOSS就不一定有对话提示了。
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BOSS战

大部分BOSS设计的都还不错,能让你玩到类魂的快乐,特别是大部分的BOSS初见时我都会死的很惨,但熟悉了之后发现BOSS出招非常规律,前摇后摇很容易抓,熟悉了之后甚至能打出无伤操作。不过粪怪肯定也有,比如那个超级恶心的猛犸。但我感觉游戏的精英怪比BOSS要更难打,特别是有些会在跳跳乐环节的中间伏击你,真是能让人念叨一辈子。
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一些不足

游戏虽然很早就能解锁传送,但条件有些麻烦。每个区域会有两个像脊椎一样的东西,解锁第一个会开启当前区域地图,解锁第二个才可以实现传送功能,这就导致第一次到某个区域的时候还是要摸不着头脑的跑次图,直到解锁传送才能舒一口气,非常耽误时间。
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总结

总体来说,《尘埃异变2》对比前作进步很大,不仅战斗手感提升了很多,还丰富了化形的玩法以及加入了技能树系统,武器技能以及武器之间的差别也很明显,特别是强化过后更能拉开差距。这种把类魂和类银结合的如此好的游戏确实比较少见,而且还量大管饱,BOSS数量是真的足,期待制作组再接再厉,快把《尘埃异变3》端上来吧。
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