探索感源自塞尔达!星露谷物语制作人聊理念
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星露谷物语的制作人Eric Barone最近在外媒Game Informer的塞尔达传说40周年专题中聊了不少。他说塞尔达系列对自己影响最大的就是探索感和伏笔的设计。
他举了个例子,玩家在游戏里会看到一块暂时进不去的区域,但心里清楚只要将来拿到合适的道具就能抵达。这种期待感会让人一直想玩下去。
其实玩过星露谷的人应该都能感受到这种设计思路。比如矿洞里那些被石头挡住的路,或者需要升级工具才能敲开的大块岩石,本质上都是类似的逻辑。
Eric Barone还提到,这种给玩家留个念想、再通过成长逐步解锁新区域的做法,是他从塞尔达里学到的最宝贵的一课。
这种设计理念确实被证明很有效。很多优秀的游戏都在用类似的思路,只是塞尔达做得最早也最成熟。



