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6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面

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盒友们好,我们是仅有两人组成的独立游戏开发小队。历经 六年时光,投入超过 50万元 的积蓄,今天,我们终于能激动地向大家宣布——《遗迹之地》的Steam商店页面开放啦!
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游戏简介《遗迹之地》是一款 融合Roguelike元素的策略战棋游戏。你将穿越异界,按照精灵女王的指引,肩负起收复被黑暗迷雾笼罩的失地的重任。迷雾之中危机四伏,却也隐藏着无数机遇:神秘的宝箱、遗失的古老宝具、能提升能力的天赋祭坛……你也可以选择帮助沿途遇到的人们,他们的提示或许会为你带来意想不到的回报。跟随精灵女王的指引,探索未知的地域,一步步破解黑暗势力设下的困局,为这片土地赢回 自由与光明。游戏特色亮点
  • 深度策略战棋:每一步都需谨慎谋划,利用地形、技能与职业搭配应对多变战局。
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  • Roguelike体验:每局初始地图、宝藏、奖励皆不重复,保证每次冒险都充满新鲜感。
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  • 丰富探索元素:除主线战斗外,隐藏道具、随机任务、多种交互选择等你发现。
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  • 美式卡通暗黑奇幻 +童话手绘感的混合风格,可爱但不幼稚,带有独立游戏的手做温度。
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我们的故事没什么故事,就是一个从小玩战棋长大的玩家,刚好自己会,刚好有点积蓄,刚好给朋友打了个电话,那就刚好,圆自己一个梦。我们游戏里见!
如果您觉得还不错,麻烦大家点个愿望单,这对我们很重要!拜托啦!!!
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遗迹之地 游戏特色
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在2026年,很少能够看到一款热门游戏却没有简体中文。毕竟没有中文,中国玩家怎么玩呢? 但是把时间拨回到十年前,整个行业的环境却截然不同。彼时绝大多数的海外游戏厂商,连基础的简体汉化都懒得做,更别说投入额外成本了。 制作人:如果中国玩家买得多,我们会考虑添加中文支持。 玩家:你不加中文,中国玩家怎么会买? 制作人:买的中国玩家不多,我为什么要加中文? 玩家:给游戏加中文,中国玩家自然就会买了啊
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说实话,很难不把本作幻视成某个《逃离鸭科夫》的大型mod,“搜打撤”元素+相似的画风+如出一辙的俯视角,简直一个模子里刻出来的,既然如此,本作一定没有什么玩的必要.......事实并非如此,相较于《逃离鸭科夫》的“类塔科夫”,本作有着一套自己独特的模式: 塔防。   是的,在我实际进入游戏体验前,借着本作先前的名字《逃离鸡科夫》,我完全想不出居然还能有这种游戏模式。 简要概括一下的话,就是
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