吐槽不断!蓝色星原恒序测试被指太肝太枯燥
04/081213 浏览
蓝色星原的恒序测试还没跑完一周,玩家的耐心就先绷不住了。玩家们原本冲着首测口碑冲着蛮啾老二次元招牌来的玩家,但这次体验后却感觉差距有点大。
目前最多的声音就是太肝,有玩家三天肝到快41级,体验完所有玩法后发出了灵魂拷问玩游戏比上班还累。任务流程冗长,加上大世界没有攀爬系统导致必须绕路,在没有解锁飞行之前只要掉下任务点就得重新跑回锚点,再开一遍视野。伐木场和矿场产出极少还被数量限制,家园系统除了种菜勉强有用,制作材料全靠手捡,奇波在战斗中存在感约等于零,同等级的宠物在战斗中脆如纸,被吐槽只是个好看的摆设。
地图设计也引发大量吐槽。锚点数量稀少,开图过程极其枯燥。UI风格更是被玩家直指杂乱,给人强烈的视觉疲劳和不和谐感。游戏既想学原神鸣潮的大世界探索,又想在宝可梦like捉宠赛道分一杯羹,结果各方面水平都比不上已经成熟的竞品,核心竞争力好像不大行。
如果说肝和枯燥还可以靠调数值,那删帖操作就真的让人看不懂了,据说有的社区帖子刚刷出来就被秒删。
随着蓝色星原的研发周期拉长,当初首测时让人眼前一亮的新鲜感正在被消磨。隔壁的洛克王国世界凭借完善的宠物生态已经杀出了重围,留给这款千呼万唤始出来的二游的时间确实不多了。 #今天游戏圈发生了啥 #资讯评论员 #蓝色星原旅谣





