郭照攻略|道是数值却机制,道是有情却无情
原创作者:鲱鱼喵丶
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围绕椒遇,每轮判五,从中选取高质量或高数量的牌。表面看,郭照像是个数值武将,其实不然。自族钟会始,OL开始有以摸四为底色的武将,袁姬,族王沈均为此道。数值武将操作简单,没有复杂的玩法技巧,前期强度过分依赖摸牌质量但缺乏牌局稳定性,进入后期则单挑为王。目前在OL排位中摸四的平均胜率在六成附近,族王沈不足六成。郭照虽有数值,但仍以机制为强度之本。椒遇的双出牌阶段赋予了郭照抗乐和双刀的加成。内训于团队在于为己方提供精准辅助使强将更强,于敌方则干扰其牌序。
【椒遇】锁定技,每轮开始时,你进行X次判定(X为你空置装备栏数),然后声明一种颜色并获得此颜色的判定牌。你的下回合结束时,你执行一个额外出牌阶段(你不能使用与声明颜色不同的牌),此阶段其他角色不能使用与你装备区牌颜色相同的牌直到有角色受到伤害时。
【内训】锁定技,其他角色于回合内使用第一张非装备牌后,若此牌与你以"椒遇"声明的颜色相同/不同,你交给/获得其一张牌,然后失去牌的角色摸一张牌。你以此法获得的牌不计入手牌上限直到你回合结束。
一,椒遇和内训
每轮开始时:时机晚于丁尚涴“游戏开始时”的【抚悼】,早于魔吕布“一号位首个回合开始前”的【夺炁】。
进行X次判定:判定牌是明牌,也受改判类技能影响。张琪瑛【真仪】可改其颜色,界张角【鬼道】可替换其牌。身份模式郭照椒遇判定可响应曹丕主公技【颂威】,郭照设计成“判定”而非“展示”,目的也是想联动颂威。
空置装备栏:武器,防具,进攻马,防御马,宝物,最大为五。为了保持判定次数最大,郭照一般不上装备。但必要时,仍需使用。比如用【杀】输出地主吕伯奢有+1要先装备,椒遇打算强命要上红装备。
1.1椒遇的额外出牌阶段
下回合结束时:郭照出牌弃牌后,额外执行一个出牌阶段,贾充可以再次发动【凶竖】。简单的理解就是双出牌阶段,郭照不被乐的话,两个阶段可以出两次杀;即便被乐也可以在额外的阶段用掉椒遇的牌,不会完全被限制住行动能力。
你不能使用与声明颜色不同的牌:第一个出牌阶段用杀时要留意,因为额外出牌阶段,只能出与椒遇声明同色的杀
此阶段其他角色不能使用与郭照装备区颜色相同的牌:效果仅持续到“有角色受到伤害时”,进入濒死肯定在角色受到伤害后,所以没有【完杀】效果。仅封“使用”,所以不影响决斗拼杀,南蛮万箭打出杀闪。简单的说就是郭照装备红装备封手牌的【闪】,有强命效果,如果被杀的角色有八卦阵可以判定。
1.2回合外内训
内训的作用在于干扰和辅助:其他角色在回合内使用第一张锦囊或基本牌时触发内训。照道理,“被郭照拿牌”或“让郭照给牌”的选择权在当前回合角色,不在郭照。但这仅仅对于牌多,有选择的武将。强将遇郭照恒强。手牌实力雄厚的强将,是队友便是强强联合,可以依据实际情况做出辅助;不是郭照队友,但手牌厚度兜底,可依据郭照颜色调整牌序,受郭照技能影响也不大。弱将遇郭照恒弱,无分敌我。当一个武将,出牌阶段只有一种选择的牌可出时,想出就根本没得选。
牌的颜色:红色,黑色,无色。族钟繇红黑搭配的【承启】牌,一红一黑牌用【丈八蛇矛】打出的【杀】均视为无色牌,无色与郭照声明颜色视为不同,触发“获得其牌”。内训获得的牌上有“内训”标记,不计入郭照本回合手牌上限
克制关系:基本上郭照每个角色回合都有摸牌,会被胡金定【轻缘】截胡。斗地主选为农民,受制于族荀彧【定安】,族钟琰【观骨】。
二,排位和斗地主
郭照的主战场是排位和身份。从去年蜀中开始,OL斗地主农民强将扩张之势日增,更新的一线强将就有魔貂蝉/魔吕布/魔曹操/族荀彧,加上盘桓在前排的龙凤/潘淑/戏志才这些经年老将,郭照/族钟会这类农民渐渐退居二流,有保底发挥,只是不如24-25年上半年时的强势地位。
排位四号位的郭照以内训为组阵的主技能。与团队的作用,在于辅助队友一张关键牌,通常搭配族钟琰,吴懿,蒋琬这类需要高质量手牌拔高发挥的一号将。回合外利用内训干扰敌方二三位行动。
排位二号位出郭照以椒遇的防御为主,兼抗乐。由于出回合后防御下降要到四号位行动完才能有下一轮的椒遇补给,这个空档期若内训再交出手牌摸新牌,防御压力就会增加,所以郭照在二不如在四防御舒适。可以上装备缓解这种情况,比如排位二号的郭照,队友三号在自己后行动且可控,触发内训可以分给队友身上的装备。
郭照单挑:椒遇是明牌,单挑时弱点更明显。若拿红的防御牌,对面完全可以不动你,你也没输出,相当于无效过牌。拿黑为进攻,也意味着自身中路大开,会被进攻。
以实战为例说刷卡:一号地主族荀采,二号农民戏志才,三号农民郭照
这局农民会输,本质是郭照没给队友刷一张【桃】【无懈可击】,戏志才被顺被拆,被烈誓拆,被杀,被烈誓输出,被铁锁传送输出,卖血将也扛不住这么折腾。我们主视角的族荀采,正经讲也不是当下主流的地主,戏志才开局被击杀后,郭照在这种将面的残局单挑被动的很。她椒房拿防御牌我们选择保守点盏过牌,或者不动。她椒房拿的是黑牌我就一拥而上。自己颜色不对怕被内训抽牌也选择不动续爆。
郭照的本质还是以辅助和干扰为主,自己想杀穿现在这个环境中的地主,勉强的很。我们玩郭照农民时,如果队友选将靠得住,我建议先慢刷等队友刷定了,我们找替他找补的牌,这个动作的核心是把自己当辅助打。如果队友选将靠不住,基本是指望不上了,我们刷卡要积极一些。
三,延展讨论:OL武将的数值和机制
牌堆结构和游戏规则,共同决定了数值和机制谁占主导。
160张的牌堆可以概括为“杀多闪少,基本多锦囊少高效锦囊更少”。从英姿系摸2+1,到钟会系摸2+4,OL的摸牌数值看似爆炸式增长,其实远达不到“量变到质变”的阙值。在一轮定大势,二轮扫尾的游戏环境中,这点数值远不够策定乾坤,杀伐如意,在目前环境局势中,强将仍以机制为主导。
早期的机制是以龙凤/张让为代表的“印锦囊印基本”流派。近两年的更新比较偏好“以族钟琰为代表的多杀”,“以族荀氏/费祎为代表的锦囊双用”,“以谋孙坚/魔吕布为代表的提速”机制。很多活跃在胜率榜的强将并非单一机制,他们以一种机制为主,赋能其他属性,呈现出一体多变,数家争鸣的景象。月前更新的族荀莳便是锦囊双用为底色,兼以过牌和辅助;而深受玩家喜爱的谋诸葛亮,既能多杀火攻,又兼过牌控制,以文武双翼齐飞之势傲视OL诸将。
历史的舞台不停的在重复,分,合,治,乱。先汉兴于外戚,乱于宗室,亡于外戚;后汉兴于外戚,三代而皇权旁落,和帝少年天子困居宫中,只得扶持宦官抗之,国家复乱于外戚和宦官。兜转四百年,又是一场成也外戚亡也外戚。曹丕代汉,不想外戚权柄过甚,又重蹈汉之覆辙,这才选了出身寒微的郭女王,从开始便抑制外戚势力的发展。
权势的选择,从来与情爱无关。
若是曹丕真的不爱了,赏一碗冷宫剩饭便可,一国后宫总不至于连个闲散妇人都容不得。真正容不下的是甄姬的家世背景,与曹魏抑制外戚的国策相悖。退一步讲,若甄姬不死他朝必为大魏太后,世家外戚若因之再起,曹丕定下的国策便一半成空。此局甄姬必死,绝非爱驰。当时的曹丕后宫,除却甄姬,还有两位前朝公主,皆不适为后,算来算去只剩下郭女王了。时也势也,郭女王的上位,只是曹丕为数不多的一个合适选择,至于当中是否有真心,只有曹丕自己清楚。
我是鲱鱼,下期见。

