职业区分度低,弓箭弱,建议修改,方案如下
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先说单纯与牢弓有关与职业无关的结论,关于弓箭强度过低的问题,可在神射手天赋后增设专属(职业)分支进行平衡。有关各职业的具体调整思路如下:
一、调整目的
提升各职业区分度与玩法多样性,改善当前弓箭是shi、刀具后期相对弱的现状。
二、调整方向
1. 对现有职业进行类似如下的大幅度重做,或为各职业增设额外突破分支,例如对猎人之心,神射手,等被动技能增设与职业相关的突破与分支选择;并且,为保证强度循序渐进,可在推进图后,通过特定NPC解锁升级。例如:某属性在图5前仅+5,解锁地图10后可提升至+10(与基因类似)。
以下仅为思路方案,数值没参考度。
三、具体职业调整思路
1. 猎人
定位为投入高回报的氪佬职业,强度可略高于其他职业。
- 可同时携带两只宠物,助战、协防效果对每只宠物各生效60%,不可携带同类型宠物;
- 使用宠物技能时,获得的猎人之心经验翻倍,宠物自身全属性随开图获得提升,便于整体数值平衡;
- 猎人之心最高等级提升至12级
2. 厨师
- 制作料理耗时更短,效果比普通料理提升5%~10%;
- 种植产出稀有作物的概率提高;
- 庖丁解牛效果与持续时间小幅提升;
- 使用刀类武器时,额外获得随等级提升的攻击力与暴击率,以此平衡刀武器强度,缩小与步、手类武器的差距,但是考虑到刀武器无弹药成本,可以适当增加耐久消耗(或自行研究)
3. 医生
- 医疗等级上限提升至12级,即治疗效果额外增加120%;
- 部分治疗效果可通过叠层转化为瞬时伤害,组队时后期队友血量越高,医生伤害越强;
- 溢出治疗可生成临时护盾;单人推图时叠层速度加快,伤害提升;
- 此伤害与主武器属性、武器精通挂钩,避免仅靠技能等级就数值碾压;且可设计为效果对自身生效100%,对队友生效30%。
四、新职业
剩余两个职业暂未研究,但是可围绕弓箭平衡设计新职业:新增一名隐居背景角色,在使用投掷武器与弓箭时,获得额外暴击率与攻击力加成


