成本超 2.5 亿美元!《马拉松》投入超美末 2 在线大幅下滑
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据《福布斯》4 月 9 日报道,Bungie 开发的搜打撤射击游戏《失落星船:马拉松》(Marathon)开发成本已超过 2 亿美元,或已突破2.5 亿美元,且不包含后续运营与内容更新费用。这一投入已超过《最后生还者 2》(2.2 亿)和《赛博朋克 2077》本体(1.7 亿),堪称史上最贵游戏之一。

游戏于今年 2 月底发售,登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 Steam 平台。数据显示,约70% 的玩家来自 PC(Steam),成为绝对主力平台。PC 玩家平均游玩时长为28 小时,其中 22% 的玩家超过 50 小时,7% 的玩家突破 100 小时,核心玩家粘性尚可。然而,游戏人气正急剧下滑。Steam 当前在线峰值仅约2 万人,较首发时的8.8 万人暴跌 77%,更远低于测试期的 14.3 万人纪录。目前,游戏在 Steam 日活榜排名跌至第 77 位,在 Xbox 平台表现更差,仅排第 106 位。以其398 元(约 40 美元)的定价和当前销量(约 120 万份)估算,回本前景极为黯淡。面对玩家对游戏 “暴死” 的担忧,Bungie 官方表态,将长期运营《马拉松》,并承诺未来多年持续更新内容。但在如此高昂的成本和持续流失的玩家面前,这一承诺能否兑现,仍需打上一个巨大的问号。



