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预警!我们最近检测到大量盖亚之子在渴求力量,有失控风险!

04/1025 浏览综合
”不知道从什么时候开始,我疯狂的渴求着力量,我不断猎杀那些瘟疫之源,把它们身上最坚硬的骨头带在身边,因为这让我感觉到自己浑身上下充满了力量。我还会收集一些铁块,拿到艾格尼丝那儿,经过她的妙手,那些铁块都变成了能够给我武器增加威力的撬棍。“”我已经在幽影之地游荡了快一个月,我现在已经极致的渴望更多更强的骨头,我背包中都是撬棍,没有一瓶血药,我已经变成了亡命徒......我该去找下一个转换装置了......“————某位盖亚之子遗落的笔记。
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教廷最近在幽影之地发现了很多不同寻常的现象,相比于自己手上搜集的资料,首席观察员不得不放下手头的文件,转向观察盖亚之子们的近况。因为据传闻所说,盖亚之子们越来越活跃,且有失控的风险,教廷对此十分重视。
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盖亚之子的内心于是首席观察员来到了幽影之地,随机抽查了几位盖亚之子的背包,发现......
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确如传闻所言,盖亚之子们最喜欢的果然还是力量,并且结合首席观察员近期的发现,怀疑这些都和近期幽影之地日渐复苏的领主有关,那是一个非常强劲且恐怖的存在。终于,首席观察员回到教廷,在浩瀚如海的羊皮纸卷中找到了关于那个恐怖存在的些许信息,令人惊喜的是,纸卷上居然保留了它的画像,同时写明了掉san警告。
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后手也是十分强劲正是这只邪恶无比的大章鱼暗中传播了堕落信念,诱导盖亚之子们!罪大恶极!教廷绝不允许这样的事情出现,于是首席观察员为了应对此事,又找到了教廷一道古老的法门,但是某些关键信息已经遗失,需要补全。
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角色属性加点-概念图首席观察员详细解读了一下,简单来说就是目前接到很多盖亚之子们的反馈,目前只靠武器变强的方法太单一了,于是这个古老卷轴记载了一个能让盖亚之子本体属性产生机制变化的功能,每加点五次属性之后会迎来一个大属性加成,然后再加点五次属性之后,下一次加点则是进化节点。
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进化节点-概念图但是这个功能也还是有些缺陷,所以首席观察员想征询各位盖亚之子们的意见,这个功能大家又什么看法或者建议,都可以在下面留言或者加群交流==》传送门
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《铸魂迷途》demo现已开放,快来和8000名盖亚之子一起探索幽影之地,成为一名传奇寻宝猎人!
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🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
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一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
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别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!截图
别人火了才补中文!这家海外团队十年前就砸钱做全程中配!
在2026年,很少能够看到一款热门游戏却没有简体中文。毕竟没有中文,中国玩家怎么玩呢? 但是把时间拨回到十年前,整个行业的环境却截然不同。彼时绝大多数的海外游戏厂商,连基础的简体汉化都懒得做,更别说投入额外成本了。 制作人:如果中国玩家买得多,我们会考虑添加中文支持。 玩家:你不加中文,中国玩家怎么会买? 制作人:买的中国玩家不多,我为什么要加中文? 玩家:给游戏加中文,中国玩家自然就会买了啊
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6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面截图
6年时间,50万投入,“遗迹之地”正式公开商店页面
盒友们好,我们是仅有两人组成的独立游戏开发小队。历经 六年时光,投入超过 50万元 的积蓄,今天,我们终于能激动地向大家宣布——《遗迹之地》的Steam商店页面开放啦! 游戏简介《遗迹之地》是一款 融合Roguelike元素的策略战棋游戏。你将穿越异界,按照精灵女王的指引,肩负起收复被黑暗迷雾笼罩的失地的重任。迷雾之中危机四伏,却也隐藏着无数机遇:神秘的宝箱、遗失的古老宝具、能提升能力的天赋祭坛…
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带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?截图
带一副自选卡组打动作肉鸽,原来您就是卡牌大师崔斯特?
作为一个偶尔写写游戏评测的普通玩家,我经常在评论区被人批评不懂何谓肉鸽。这个批评,我一直是虚心接受的——因为对于肉鸽游戏的定义,我确实很难自行概括。2008年,德国柏林举办了一场名为“国际肉鸽like发展会议”的非专业聚会,定义了当时的肉鸽游戏标准: 他们认为,一款Roguelike游戏必须具备的条件包括:地图的随机性、单局游戏没有复活的机会、发现怪物、进行战斗、收获战利品这些都必须在同一个地图上
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9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!截图
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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油腻的师姐在哪里(剑星)截图
油腻的师姐在哪里(剑星)
韩国的游戏总是出名了的涩,像我这种不玩韩国游戏的,总能被动刷到韩游的相关的新闻,比如鼎鼎大名的命运之子和剑星。 只不过除了油腻的师姐,韩游总感觉缺了一些内涵,所以我一直也兴致索然。剑星最出名的几个新闻跟游戏本体都没什么关系,什么伊芙是有真实体模的,伊芙的体模怀孕了之类的。 6月份看夏日游戏节的时候,意外被伊薇的背部曲线打动了(还是被肉体吸引了),没想到假小子也别有一番韵味,遂决定试试剑星1。 剑星
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三角鸡、鸡科夫、大火箭,这游戏到底要起多少个名字?截图
三角鸡、鸡科夫、大火箭,这游戏到底要起多少个名字?
说实话,很难不把本作幻视成某个《逃离鸭科夫》的大型mod,“搜打撤”元素+相似的画风+如出一辙的俯视角,简直一个模子里刻出来的,既然如此,本作一定没有什么玩的必要.......事实并非如此,相较于《逃离鸭科夫》的“类塔科夫”,本作有着一套自己独特的模式: 塔防。   是的,在我实际进入游戏体验前,借着本作先前的名字《逃离鸡科夫》,我完全想不出居然还能有这种游戏模式。 简要概括一下的话,就是
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《余烬远征》官宣PV:你的军团将会成为移动的天灾截图
《余烬远征》官宣PV:你的军团将会成为移动的天灾
Aquila Interactive很荣幸宣布,我们将发行由Night Owl Games开发的轻量策略肉鸽游戏—— 《余烬远征》: 白昼探索废墟、重建营地、组建军团,黑夜死守阵地、抵御兽潮……在昼夜交替间重夺失地,从肉鸽的随机中探索胜利的必然。#单机游戏 #发现好游戏 #肉鸽游戏 #steam游戏 #单机游戏
《铸魂迷途》游戏demo定档辣!截图
《铸魂迷途》游戏demo定档辣!
嗨嗨嗨,各位义父们,小登这次给大家带来一个好消息,那就是我们的游戏《铸魂迷途》demo推出时间定档在2026年3月12日北京时间早上10点,希望大家都能够爽玩~ 年后开工后,我们制作组在确认好demo版本及内容后,准备在2月28号推出我们的demo,但发行商通知我们最近正处于新品节期间,有大量的试玩版本供大家游玩,担心曝光不足,所以建议我们不要在新品节期间推出demo。 因为《铸魂迷途》倾注了我们
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