国产自走棋独立游戏《怪奇酒馆 - 乱斗》入驻TapTap啦!

04/1029 浏览新游资讯
大家好,我是UncleCheng,《怪奇酒馆-乱斗》的制作人,也是唯一的程序、美术、策划
总之就是"一人全包制"
今天正式入驻TapTap,开这第一帖有点紧张,感觉像第一次开店迎客
我先来介绍下我这个“酒馆”到底卖的什么酒
这是一款没有倒计时的自走棋。
我上班摸鱼玩云顶或金铲铲的时候,最怕的就是老板或者产品突然出现。我能秒切桌面,但是我真没办法精神操控上棋子。等他们走了,黄花菜都凉了
所以,我做了这个能随时暂定的自走棋。想上厕所?去。拿外卖,没问题。老板来了?直接最小化,回头再接着摆,你什么时候想打就什么时候打,主打一个随心所欲。
至于酒馆里都有谁,这就是追溯到我小时候看的一本书了
《葫芦娃大战变形金刚》
(为什么图片上传总是失败!我不李姐!)
所以,当我准备开始做这游戏的时候,我脑子里冒出的第一个念头就是这个。
我要把八竿子打不着的人物全都塞到一个世界里。
于是,酒馆的角色设定就这么敲定了。
希腊众神、北欧战神、东方武者、克苏鲁怪物……你负责排座位,他们负责打架。
这也是为什么我坚持做成异步对战。我希望大家有足够的时间琢磨"宙斯该坐在雷神旁边还是孙悟空旁边",而不是被倒计时逼着随便一扔。
关于这600多天
这游戏是我一个人做的,从2024年某个失眠的夜晚开始动工,到现在600多天了。
最开始其实挺亢奋的——新建项目、写第一行代码、画第一张卡面,感觉自己在做一件很酷的事。但很快你就会发现,一个人做游戏,真的很孤独。
凌晨三点画完一张卡面,兴冲冲地存档,第二天早上睁眼一看。”我昨晚画的是啥?”
想全删了重来把,又舍不得自己那点头发
要不就是,策划了一个新系统,觉得自己可牛X了,想找人聊聊想法,可身后空无一人
这时候我才意识到,当个人开发者最难熬的不是技术问题,是你不知道自己做的东西到底行不行
没有策划会讨论,没有美术总监拍板,没有程序大佬说"这里可以优化",只有我一个人对着两块屏幕发呆
这时候,我真的很想有个"同事",哪怕只是能说一句"嗯,这个还行"。
所以在产品做的差不多的时候,我把Demo放出去了,希望能得到一些声音。
很开心,大家没有因为这是个半成品,就直接划过了
我还记得第一条评论,是在游戏demo上了之后的第二天下午,"人物设计挺有意思”
那种感觉很奇妙
就像你一个人在黑屋子里做了很久的事情,突然有人推开门说:"嘿,我看到你在干嘛了"。
之后我陆陆续续还收到了很多反馈,
“引导系统比较欠缺”
“前期轮次太少玩的不爽”
“羁绊系统还需调整”
我非常高兴可以收到这些隐藏在背后的“同事们”的反馈,于是我用了半年时间,把这些问题都进行了调整。有的修修改改,有的直接重做了,但是我觉得还是不够,我还是想再改改。
所以我决定来来TapTap,想跟大家更近一点。
在这里我会干什么
首先,发日报!(好久不上班了,有点怀念写日报的日子了)
从今天开始,我会尽量每天来汇报进度,跟大家分享我今天写了什么代码、改了哪张卡面、又推翻了什么设计。不一定每天都有大更新,但至少让你们知道我还活着,没有跑路(笑)。
我的现在的工作安排一般是这样:
  • 早上: 写代码(脑子清醒的时候干最烧脑的事)
  • 中午: 写策划案、调数值(边吃外卖边琢磨怎么削那些OP英雄)
  • 晚上: 画画(深夜画风会变得很抽象,第二天经常后悔)
其次,我正计划着正式在steam上线,但我觉得酒馆还可以再打磨打磨。所以我需要大家帮帮我
  • 角色机制o不ok
  • 羁绊阵容合不合理
  • 角色设定有没有趣
  • 有没有什么想要的人物
最后说一句
感谢TapTap给我这个平台,也感谢愿意看到这里的你。 做独立游戏这两年,我学到最重要的一件事:再小的声音,也需要有人听见。 所以如果你有任何想说的,随时留言。我在这里,酒馆随时营业。  ——UncleCheng 一个熬了600多天的独立制作人,希望大家能给我加个steam愿望单(求求了)
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