【开发日志】酒馆光环&机制卡更新

04/305 浏览新游资讯
各位老板晚上好,我是UncleCheng!上次发完爬塔模式的日志后,好多朋友在问:"酒馆光环是啥?机制卡又是啥?
"当时我光顾着剧透爬塔了,这两个系统只提了个名字就跑了。
所以今天专门开一期,把这两个系统好好讲清楚——它们其实是这次更新的核心内容之一,可以直接提升你的游戏体验。
【酒馆光环系统】
先说说为什么要做这个系统。之前游戏里有"单棋子作用属性卡",就是给某个英雄单独加Buff的卡牌。但群里有很多玩家反馈,这玩意儿太鸡肋了——你得精准选对英雄、还得配合阵容,操作门槛高、收益还不明显,基本没人用。所以我把它砍了,换成了"酒馆光环"
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“酒馆光环”系统
为什么叫"酒馆光环"?因为它的效果是全局性的,就像你在酒馆里点了一轮酒,所有人都能喝到——不用纠结给谁用,直接全队受益,无脑爽就完了。
【机制卡系统】
如果说酒馆光环是"让你变强",那机制卡就是"降低游戏难度"。这个系统是我最近熬夜肝出来的,目的是让直接获得更直观的既得收益具体是什么意思?
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“机制卡”系统
总之就是:机制卡能让你玩的更爽!
【开发进度】
目前这两个系统的代码已经写完了,正在调数值和测试各种组合效果。卡面也在画了,机制卡的图标设计比我想象中费时间——得让玩家一眼看出"这卡是干嘛的",不能画得太抽象。预计下个版本就能和爬塔模式一起上线,到时候欢迎来体验,顺便告诉我哪张卡太bug需要改。
今天就汇报到这里,有什么想法随时留言!
如果你对这两个系统有什么建议,或者想到了什么有趣的机制卡点子,也可以直接说——说不定我真的会加进去(认真的)。
对了,我们的群建好了,欢迎大家加入我们的大家庭一起讨论!QQ群:184602185
——UncleCheng
一个正在调数值调到怀疑人生的制作人