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00:38

开发日志其二
1.优化了算法,解决了卡顿的问题。
2.增加了质变选择的玩法(海克斯)
3.今天给群里的玩家测试了,效果不错
4.优化了拼图图案
才发现之前的开发者日志一发错了,发到taptap论坛了,不怎么会写开发日志,索性直接发个视频。
我对“涌现”的理解是单个单位可能效果微弱,但是多个单位聚集起来将会发生质变的效果。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
@菲力老师
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有什么问题可以在这个帖子下询问
这个帖子官方作者会回答所有关于麻将塔防的问题,大家有什么好的建议也可以提出#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #麻将塔防
官方
@菲力老师
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比赛作品求助力
欢迎来玩我的gamejam比赛项目
《建造萌萌地下城》
如果觉得游戏不错可以点个助力哦
1. 提醒玩家玩满 10 分钟:只点助力不玩,这一票不算。
2. 请朋友再邀请朋友:玩家每天邀请 1 位好友来试玩,自己能多拿 1 张助力券(每天最多 3 张)。
活动入口:
#TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #建造萌萌地下城 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
官方
@菲力老师
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00:29

gamejam比赛开发日志其一
我借鉴了桌游卡卡颂的规则做了一个拼图游戏。
游戏规则是
每回合可以放置一块拼图
放置要求是草地对草地,道路对道路,城市对城市。
建立完整的城市和道路会得分
游戏目标就是获得更多的分数
城市每块地得2分
道路每块地得1分
并触发涌动机制。
涌现机制:
在初始地块生成若干史莱姆(数量为可以到达目的地的个数),史莱姆会顺着道路进入城市额外得分。
现在做了四关
第二关增加了遗迹板块
规则和卡卡颂的修道院一
@菲力老师
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1.0.6更新日志
1.增加了2个新角色
2.增加了小黑屋系统
3.现在定轨如果抽满了角色和武器可以定轨装备
4.增加了无尽模式的怪物属性成长
5.本周挑战为经验增长率+200%
6.增加了boss的血量
本周因为要做gamejam比赛游戏所以水更一周
诶嘿
#TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #萌萌地下城属性叠属性
官方
@菲力老师
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过第十波的攻略
果然玩家才是天才
#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #麻将塔防
官方
@菲力老师
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9月25日~10月2日画布截图
#TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #大家一起画像素画
官方
@菲力老师
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01:01

胡一把,建一塔!胡的越大,塔越强!
#游戏安利 #游戏推荐
精华
@大大怪
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10月2日~10月9日画布截图
#TapTap制造 #大家一起画像素画 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
官方
@菲力老师
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1.0.9更新日志
1.挑战规则更新
开局子弹 +9
地图为青青平原
2.品阶宝箱更换人物
品阶宝箱的碎片人物由兔兔勇者改为猫猫魔法师
新增猫猫魔法师阶级效果(开局攻速加成,不累加):
2 阶:攻速 +20%
3 阶:攻速 +60%
4 阶:攻速 +120%
5 阶:攻速 +200%
3.新 Boss:白色垃圾袋(梦世界)
梦世界第 10 波最终 Boss 由懒惰之神改为白色垃圾袋
单条命,基础生命 10 万,基础攻
官方
@菲力老师
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