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00:38
开发日志其二截图
开发日志其二
1.优化了算法,解决了卡顿的问题。 2.增加了质变选择的玩法(海克斯) 3.今天给群里的玩家测试了,效果不错 4.优化了拼图图案 才发现之前的开发者日志一发错了,发到taptap论坛了,不怎么会写开发日志,索性直接发个视频。 我对“涌现”的理解是单个单位可能效果微弱,但是多个单位聚集起来将会发生质变的效果。 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam
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有什么问题可以在这个帖子下询问截图
有什么问题可以在这个帖子下询问
这个帖子官方作者会回答所有关于麻将塔防的问题,大家有什么好的建议也可以提出#今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #麻将塔防
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比赛作品求助力截图
比赛作品求助力
​欢迎来玩我的gamejam比赛项目 《建造萌萌地下城》 如果觉得游戏不错可以点个助力哦 ​1. 提醒玩家玩满 10 分钟:只点助力不玩,这一票不算。 2. 请朋友再邀请朋友:玩家每天邀请 1 位好友来试玩,自己能多拿 1 张助力券(每天最多 3 张)。 ​活动入口: #TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #建造萌萌地下城 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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00:29
gamejam比赛开发日志其一截图
gamejam比赛开发日志其一
我借鉴了桌游卡卡颂的规则做了一个拼图游戏。 游戏规则是 每回合可以放置一块拼图 放置要求是草地对草地,道路对道路,城市对城市。 建立完整的城市和道路会得分 游戏目标就是获得更多的分数 城市每块地得2分 道路每块地得1分 并触发涌动机制。 涌现机制: 在初始地块生成若干史莱姆(数量为可以到达目的地的个数),史莱姆会顺着道路进入城市额外得分。 现在做了四关 第二关增加了遗迹板块 规则和卡卡颂的修道院一
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1.0.6更新日志截图
1.0.6更新日志
1.增加了2个新角色 2.增加了小黑屋系统 3.现在定轨如果抽满了角色和武器可以定轨装备 4.增加了无尽模式的怪物属性成长 5.本周挑战为经验增长率+200% 6.增加了boss的血量 本周因为要做gamejam比赛游戏所以水更一周 诶嘿 #TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #萌萌地下城属性叠属性
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过第十波的攻略截图
过第十波的攻略
果然玩家才是天才 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #麻将塔防
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9月25日~10月2日画布截图截图
9月25日~10月2日画布截图
#TapTap制造 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏日常 #大家一起画像素画
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胡一把,建一塔!胡的越大,塔越强!截图
胡一把,建一塔!胡的越大,塔越强!
#游戏安利 #游戏推荐
精华
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10月2日~10月9日画布截图截图
10月2日~10月9日画布截图
#TapTap制造 #大家一起画像素画 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏
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1.0.9更新日志截图
1.0.9更新日志
1.挑战规则更新 开局子弹 +9 地图为青青平原 2.品阶宝箱更换人物 品阶宝箱的碎片人物由兔兔勇者改为猫猫魔法师 新增猫猫魔法师阶级效果(开局攻速加成,不累加): 2 阶:攻速 +20% 3 阶:攻速 +60% 4 阶:攻速 +120% 5 阶:攻速 +200% 3.新 Boss:白色垃圾袋(梦世界) 梦世界第 10 波最终 Boss 由懒惰之神改为白色垃圾袋 单条命,基础生命 10 万,基础攻
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