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gamejam比赛开发日志其一

修改于6 小时前16 次播放综合
我借鉴了桌游卡卡颂的规则做了一个拼图游戏。
游戏规则是
每回合可以放置一块拼图
放置要求是草地对草地,道路对道路,城市对城市。
建立完整的城市和道路会得分
游戏目标就是获得更多的分数
城市每块地得2分
道路每块地得1分
并触发涌动机制。
涌现机制:
在初始地块生成若干史莱姆(数量为可以到达目的地的个数),史莱姆会顺着道路进入城市额外得分。
现在做了四关
第二关增加了遗迹板块
规则和卡卡颂的修道院一样
当此板块周围8块地图全拼满时,获得9分,同时触发涌现机制。
我自己玩了之后感觉很好玩,目前已经沉迷[表情_吃瓜]
00:54
武侠题材的割草游戏demo截图
武侠题材的割草游戏demo
想看看有没有玩家感兴趣 #TapTap制造 #我的首个TapTap制造游戏
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03:01
用trae ai制作的修仙多人肉鸽加搜打撤玩法手游截图
用trae ai制作的修仙多人肉鸽加搜打撤玩法手游
还没拿到taptap制造资格,目前基本框架搭建完毕,服务器搭建完毕,目前技能功法设计数值优化中,秘境玩法优化中,肉鸽玩法优化中。
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00:26
无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!截图
无尽数值成长,超爽动效,快来试试吧!
GameJam上做的小游戏,目前已经完善到了不错的进度,来玩玩吧,求求你了我什么都会干的
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00:24
出海探索截图
出海探索
建造木筏,跟着海鸥,目标:荒林岛
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04:18
今日TapTap制造游戏鉴赏截图
今日TapTap制造游戏鉴赏
第一次弄剪辑,图一乐,给制作带来一些欢声笑语。[表情_开心][表情_开心]
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00:54
不一样的五子棋截图
不一样的五子棋
游戏名:五子棋·窜喵 游戏类型:这是一款猫咪主题的五子棋变体棋类游戏,支持单机 AI 对战、同屏双人对弈和在线匹配三种模式。 核心玩法:标准 15×15 棋盘上的五子棋规则——双方交替落子,先连成五子者获胜。 最大的独特之处:"窜喵"机制 这是游戏的灵魂玩法,也是名字的由来: 当一颗棋子的上下左右四个方向中有三面被堵住时,它会自动向唯一空闲的方向滑动一格。 这意味着每一步落子都可能引发连锁反应——
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00:44
幻想西游《新手村打怪测试》截图
幻想西游《新手村打怪测试》
主要看看刚添加的新手角色走路动作,攻击动作,蓄力动作,还有蓄力特效,攻击特效,还有怪物被击特效
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01:50
(自荐)英雄很无敌截图
(自荐)英雄很无敌
希望获得更多积分,战旗经营类游戏 链接
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00:37
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多截图
放弃3d直接做伪3d效果一下子好了很多
按照某大佬的sprite stack 伪3D 教程拿着锤子找钉子做了个碰碰车,感觉还行吧,加点道具乱斗应该可以上了。#开发心得 #TapTap制造 #脑洞实验室 不过这个素材没法直接靠单独生成贴图得到,需要在生成合适贴图后丢到生成模型的ai里面过一遍,然后再把生成的模型体素化后转为序列帧。
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00:26
【游戏上新】尸潮之主截图
【游戏上新】尸潮之主
别人的游戏:保护人类,拯救世界。 这个游戏:带着僵尸冲进城里,把保安变成你的小弟。 开局一条丧尸狗,路上遇到谁就咬谁。上班族、快递员、特警队——统统收编入伍。人越多越好打,打完这条街再去下条街。最后一看战绩:GODLIKE。爽就完了! 说实话,做这游戏的起因特别无聊——我打了太多"保护人类"的塔防,突然想:要是我是僵尸那边的呢? 然后就一发不可收拾了。 我给僵尸加了90多种技能,什么火球术、闪电链
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