太难了太难了

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我有点恼羞成怒了老师,看了下这个所谓基础玩法视频,自己玩完全是难度max模式,又看了下论坛里唯一一个反馈,如果说开发者觉得难度降低就让自己觉得过于简单的话,完全可以在初始界面增加不同难度选择
开了十几把,第一个罐变质食物、第二个罐燃烧瓶、第三个空好像是固定的,全程遇到的武器是几乎只有匕首的、偶尔才有撬棍,一半是空罐子,剩下另一半里是变质食物,偶尔才有燃烧瓶,打怪也才偶尔掉个绷带,什么瓶装水变质水也是几乎遇不到的,随机掉落有点太讨厌了,希望能调低空箱概率,增加一些比如「在前10个罐子里必出一个近战武器」「前20个罐子里必出一个远程武器」之类的保底
刺球歘一下过来时击退的窗口期太小了非常难反应,而失败惩罚却高达20血量(总共也才100血),我只有一把短匕首,对上所有怪都很难打,只有一把第五个罐子拿了个撬棍能反应过来刺球和近战怪
打开背包看道具/使用道具不能暂停这点很痛,我一边在燃烧一边在掉血,地上包里有绷带也有水,但是刷了一波怪,掉血太快来不及一边用一边打怪,又死了。哪怕把背包界面调整一下,装备栏挪到屏幕顶部、在打开背包的同时能看清路上有什么东西呢,那也会体感好一些啊
路上物品拾取还要专门停下来点一下才能进包也很麻烦,完全可以路过就在背包没满的情况下自动拾取
除此之外,结算界面不是简单的「你死了」而增加一个结算统计的话会更有想开下一把的成就感,比如死于xx怪/饥饿口渴/燃烧流血/流火刺球、用了x次xx物品、开了x次罐子其中空了x个、打败了x次xx怪物
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