血月降临,既是挑战也是机遇
血月
缺水而死,前期不改扔太多变质食物的
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抱歉啊抱歉1:移动键其实是一个摇杆2:背包和捡东西范围后续会进行优化3:刺球只要找准时机其实很简单的,可能是我玩得很熟练的原因4:关于怪物击退的问题,如果改为打断敌人攻击,相当于玩家一直挥刀敌人不就无法攻击了嘛,敌人被击退,玩家往相反方向走,也算一种技巧。5:投掷物抛物线都是固定的,这个我想想怎么优化6:快捷使用栏考虑考虑,因为不然ui太多了,站视野位置7:掉落概率是纯随机,没有做动态掉落哦,主要是如果动态掉落的话,我玩起来感觉超简单了8:绷带目前没有发现这个bug,都可以止血的,看一下是不是其他debuff目前游戏还处于demo测试阶段,我会认真吸取玩家意见的,给你带来不好的体验,真的很抱歉
随机事件(大蜘蛛)
血量和前期遇到的第一个boss相当,但是会召唤小弟 物品 1:毒抢,命中敌人附加毒液效果,攻击+10 2:毒刃,命中敌人附加毒液效果,攻击+15 3:蜘蛛腿生:饱腹感+30,会有50%概率中毒,可以放火堆里烤熟 4:蜘蛛腿熟:饱腹感+30,生命+10,清空自身中毒效果 5:蛛网:使用后,在玩家处生成一张网,玩家碰到可以加速,敌人碰到可以减速,可叠加,持续30秒 6:蜘蛛娃娃:每8秒制造一张蛛网
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你发一下你正常血 带吸血匕首无枪无投掷品过这个boss的视频
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嗯,建议挺好的,其实我是预留了三个难度出来的,只不过没做界面ui选择,然后就直接是普通难度,不过那个随机性固定我是修复了的啊,不应该还会出现,也调整了动态掉落概率。本来想放出来看看效果的,没想到效果这么差,毕业实习搞的我一团糟,也没啥动力做了,就这样吧
已经到底了









