我有点恼羞成怒了老师,看了下这个所谓基础玩法视频,自己玩完全是难度max模式,又看了下论坛里唯一一个反馈,如果说开发者觉得难度降低就让自己觉得过于简单的话,完全可以在初始界面增加不同难度选择开了十几把,第一个罐变质食物、第二个罐燃烧瓶、第三个空好像是固定的,全程遇到的武器是几乎只有匕首的、偶尔才有撬棍,一半是空罐子,剩下另一半里是变质食物,偶尔才有燃烧瓶,打怪也才偶尔掉个绷带,什么瓶装水变质水也
血量和前期遇到的第一个boss相当,但是会召唤小弟 物品 1:毒抢,命中敌人附加毒液效果,攻击+10 2:毒刃,命中敌人附加毒液效果,攻击+15 3:蜘蛛腿生:饱腹感+30,会有50%概率中毒,可以放火堆里烤熟 4:蜘蛛腿熟:饱腹感+30,生命+10,清空自身中毒效果 5:蛛网:使用后,在玩家处生成一张网,玩家碰到可以加速,敌人碰到可以减速,可叠加,持续30秒 6:蜘蛛娃娃:每8秒制造一张蛛网
基础玩法
1.人物行动不灵活,出刀延迟大2.爆率太低,前期要么没枪,要么没食物和水,而且开局饱食度和饥渴度甚至不是满的3.天上掉燃烧瓶躲不掉(至少我看不到任何躲避的希望)会给玩家附加燃烧,结合水的爆率太低,玩家的血量就一直保持正在很低的水平总结:最大的难点是爆率问题,前期很难积累水和食物,特别是水。
①移动键必须拖动才可以移动。改成点击就可以移动,转向麻烦的问题也给我改好。捡东西时,还得对准方向+走到固定位置才能捡,给我扩大拾取物品判定范围②捡东西和背包按键应该放攻击键左侧,关闭背包按键放背包右上角,同时点击背包区域外的空白页面也可以关闭③地面滚动的刺球,给我改成一直按平a必定可以击退刺球,同时降低伤害到5点血必须执行,对手残党不友好根本,你直接再出几关就行了④我是真服了,砍怪,小怪
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血月