关于老游戏的维护,以及新游预研方向投票

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大家好!感谢这段时间大家对咱们这款搜打撤游戏的支持,大家的评论和反馈我都有认真看,努力解决了部分性能和便利性的痛点。
关于大家集中反馈的“游戏后期内容匮乏、容易无聊”的问题,这点我不避讳。由于最初立项时的底层架构限制,当前游戏的框架已经固化,如果强行大刀阔斧地重构,极易引发恶性Bug,也很难从根本上解决后期缺乏深度的问题。
不过请放心,当前这款老游戏依然会持续维护,后续如果有Bug或能在现有框架下实现的优秀建议,我都会继续更新版本。同时,为了彻底解决后期玩法单薄的痛点,我准备破而后立,正式开坑研发一款单机竖屏、具备深度成长与博弈机制的全新搜打撤游戏。
在正式动工前,我准备发起一个投票听取大家的意见。欢迎大家踊跃参与投票,你们的每一票都将直接决定新作的研发重点!
请选择你中意的要素 (最多选10项)
主题-废土末世搜打撤
主题-硬核修仙搜打撤
主题-剑与魔法搜打撤
地图设计-固定地点,越玩越熟
地图设计-随机地点,每次都是新体验
背包管理-一定要华容道格子管理
背包管理-无所谓,能装进去就行
后期玩法-洗炼随机属性,玩的就是上限
后期玩法-异步pvp,增加刺激感
后期玩法-更多rpg养成玩法
有其他想法也欢迎在评论区回复,被采纳届时还会有限量激活码礼包哦!
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