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巨型版本更新公告:吞星·烛照 评论抽京东卡

置顶更新时间04/111160 浏览综合
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巨型版本更新:吞星·烛照 副本,抽京东卡
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【终仙斩神】版本更新公告:烛照之殇
“斩断永恒的衔尾蛇,于废墟中重燃道火。”
“吞星·烛照:万载寂灭,今日开战。”
鸿蒙初开时的失职者已从时空裂缝中苏醒,那条曾衔着原始道火的巨蛇,正拖着它臃肿畸变的废墟躯壳向现世游来。诸天星辰震颤,位面防线告急。为了守护万界灵机,仙盟正式发布**【斩神令】**,召集全服大能,共赴虚空边缘,终结这场万载的哀鸣!
【新玩法】蛇渊副本远古蛇神的封印出现裂痕,三头凶兽破界而出。前往副本,击败它
  • 吞星古神·烛照(★10 世界Boss):全服共享血量,参与战斗即有掉落,每日刷新。伤害排行前十名次日可领取额外材料。
  • 空冥蜉蝣·噬灵者(★3 群体Boss):一人同时迎战三只噬灵者,考验持久战力。
  • 影鳞蛇(★7 中级Boss):暗域巨蛇,掉落珍稀影系材料。
【新系统】神兵锻造收集副本掉落材料,在「专属合成」中锻造三件神兵利器:
  • 烛照·寂灭余响(武器):攻击力+15%,战斗中概率触发星陨灼烧,持续灼伤敌方
  • 幽冥·蚀空刃(武器):攻击力+8%,战斗中概率触发蚀空穿透,无视防御造成固伤
  • 衔尾玉轮(法宝):防御力+12%,战斗中概率触发万劫循环,回复气血并凝聚护盾
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我在仙界当典狱长 吞星烛照
官方攻略截图
官方攻略
进入游戏 1点击书本,让所有书本浮起,获取钥匙 2.钥匙开启柜子,获得遥控器,小刀,信 开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击 此时的信是无法辨认的,需要服用咖啡 3拨打咖啡广告里的电话,在隔壁的房间的桌子上开启快递盒获得咖啡 4.与雕像对话,使用小刀献祭鲜血,使用空瓶获取泉水 5对着杯子依次使用,水,咖啡罐,合成咖啡 6。服用咖啡 7。喝了咖啡后就
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《丹师炼妖传》游戏自荐截图
《丹师炼妖传》游戏自荐
修仙 + 种植 + 爬塔 + 宠物 + 问诊模拟 + 技能组合 主要玩法 1.种植,种植各种用来强化,治病的作物 2炼丹,炼制各种丹药,强化自身,强化妖宠 3战斗 游戏有丰富的副本,以及敌人 战斗获胜可以把妖怪抓入捕妖笼中,炼化妖怪可以获得各种材料, 用来炼丹,淬体,升级火种等 战斗有丰富精彩的描述,同时有多种技能组合来实现战斗流派,如 蓄力秒杀流 金钟弹反流 火毒引爆流 等可以搭配出各种各样的
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聚光灯Gamejam 开发日志#3截图
聚光灯Gamejam 开发日志#3
做了第一个场景的一个解密小游戏 用ai整了些模拟恐怖的视频,并且用上的前天的老旧电视机着色器,效果很好,游戏在开发过程中愈加确定整体主题是恐怖解密 当然许多情况下ai生成的素材是不可以直接用的,因为ai生成的一般是1024X1024之类这种很大的,而游戏中比如背包中我用的是64X64像素的精灵图,只能自己画,幸好鄙人像素画也略懂一些拳脚 右侧的背包栏是胶片的形状,不知道大家发现没有 #聚光灯ga
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聚光灯Gamejam 开发日志#6 燃尽了截图
聚光灯Gamejam 开发日志#6 燃尽了
放弃了场景三,修改了故事结构,让场景1和2 形成了闭环 可惜了原本设计跨越百年的史诗剧情没有时间写了 写了一整晚 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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聚光灯Gamejam 开发日志#7 点题环节截图
聚光灯Gamejam 开发日志#7 点题环节
原本想在游戏中设计大量的精神污染,模拟恐怖,等精神类的"BUG" 设置了一些,但是距离心中的全部都是这种风味还差了一些 游戏中的一些"BUG" 文字全部是错乱的,需要使用一些特定物品后才能让文字正常 还比如这个脸反过来的电视节目主持人,是精神污染,也是bug 悬浮的书籍,长的像手的花,等反常识的物体,也是BUG 以及电话中不同声音拼接的 播报等 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者
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聚光灯Gamejam 开发日志#1截图
聚光灯Gamejam 开发日志#1
确定为解密,游戏主题估计会边做边改,所以游戏名字暂时不改,,这几天想了一下剧情,然后去找想要的美术风格,豆包,gemini的生图虽然很厉害,但是风格不统一,所以还是用flux加固定的lora来生图,准备做的游戏也没有什么动图 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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聚光灯Gamejam 开发日志#4截图
聚光灯Gamejam 开发日志#4
这几天又在画素材 代码几乎把所有的类写完了,接下来只需要调用就好,flag检查,场景跳转等, 这是第一个场景中花费时间比较长的场景,一共准备设置4个大场景,不同时期环境,每个场景10个解密点左右,目前一,二,三,场景里的东西画的差不多了,场景四还没有开始画 游戏里的部分文本用的是繁体,因为我觉得繁体看着比较不可名状,会增加游戏整体的不安感 进度真的有点紧张了,单人开发,大部分时间都在画画,而且策划
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聚光灯Gamejam 开发日志#2截图
聚光灯Gamejam 开发日志#2
整了点shader,故障电视机CRT 和胶片电影,写了一个通用的场景切换逻辑,明天开始正式的写游戏内容了 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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聚光灯Gamejam 开发日志#5终点冲刺了截图
聚光灯Gamejam 开发日志#5终点冲刺了
第二个场景写的差不多了,要写第三个场景了 时间真的超级紧张了,明天还能挤出大概10小时,今晚还要熬夜 还需要写一个简单的存档,开始界面和结束界面
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第一章信的使用说明截图
第一章信的使用说明
开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启 信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击 这个地方由于我开发的时候先入为主,没有在这里加引导,非常抱歉
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