下载 App

官方攻略

置顶精华修改于2025/11/052.2 万浏览攻略
进入游戏
1点击书本,让所有书本浮起,获取钥匙
TapTap
2.钥匙开启柜子,获得遥控器,小刀,信
TapTap
TapTap
开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击
TapTap
此时的信是无法辨认的,需要服用咖啡
3拨打咖啡广告里的电话,在隔壁的房间的桌子上开启快递盒获得咖啡
TapTap
TapTap
TapTap
4.与雕像对话,使用小刀献祭鲜血,使用空瓶获取泉水
TapTap
TapTap
5对着杯子依次使用,水,咖啡罐,合成咖啡
TapTap
6。服用咖啡
TapTap
7。喝了咖啡后就可以看懂书信的文字,通过信的内容我们知道密文是诗的对应位置
TapTap
TapTap
8.点击密码锁,万对应的密文是  21,依次类推,开门密码是21865777
TapTap
TapTap
TapTap
9进入地下室。右侧找到胶带
10,在右边的房间修复电线,灯亮
TapTap
11,点击工程师手中的书,获取日记
TapTap
TapTap
翻到最后一页,获取药剂
TapTap
翻到最前面一页
TapTap
查看员工id
13.获取空桶
TapTap
14.在这个仪表输入员工id,启动机器
TapTap
15,接一桶水
TapTap
在水接满后点击水桶
16对着培养皿边上的土堆浇水,浇几次之后
TapTap
TapTap
植物成熟之后获取人偶
17.点击尸体头部两次,获取虫子
TapTap
18.把虫子喂给蜘蛛
TapTap
19.点击茧获取钥匙
TapTap
20使用钥匙开启柜子,获取饼干
TapTap
21.对老鼠洞门口使用老鼠夹
TapTap
然后放上饼干
TapTap
22进入别的场景之后再回来,就可以逮住老鼠,点击老鼠获取老师心脏
TapTap
23,点击培养皿前面的祭坛
TapTap
24,左侧放上老鼠心脏,右侧放上人偶,唤醒克苏鲁幼崽
TapTap
25,对喂食口使用毒药
TapTap
培养皿玻璃破碎,游戏结束
TapTap
猜你想搜
终厄 密码锁解密方法
《终厄》攻略截图
《终厄》攻略
1,书架上,玩个小游戏,让书本漂浮。得到🔑 2,钥匙开柜子,得到遥控器,小刀和信。 3,遥控器打开电视,记住咖啡广告号码400454444。 4,打电话给咖啡广告,获得咖啡粉(在桌子上用盒子装着) 5,桌子上拿水瓶。 6,去献祭,对着石像用小刀,小刀割手,出现水,用水瓶灌满水。 7,对着杯子使用水瓶和咖啡粉,得到咖啡喝下。 8,打开看信,上下两封(这时候的信就不是乱码了)破解一下,得到密码锁的提示
81 赞
20 回复
01:04
一周目虽然只有十分钟,但剧情和解谜恰到好处,很值得回味截图
一周目虽然只有十分钟,但剧情和解谜恰到好处,很值得回味
#终厄 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯游戏创作挑战
59 赞
2 回复
第一章信的使用说明截图
第一章信的使用说明
开启信的方式是选中“信”后,点击左侧区域开启 信封中有两份信,分别可以通过这两个地方点击 这个地方由于我开发的时候先入为主,没有在这里加引导,非常抱歉
官方
56 赞
15 回复
01:04
克系悬疑解谜游戏《终厄》截图
克系悬疑解谜游戏《终厄》
#游戏冒险家大集结 #终厄 #解谜 #克苏鲁
2 赞
01:42
克苏鲁点击解谜天花板,《终厄》这图书馆真的不对劲!截图
克苏鲁点击解谜天花板,《终厄》这图书馆真的不对劲!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
23 赞
4 回复
聚光灯Gamejam 开发日志#2截图
聚光灯Gamejam 开发日志#2
整了点shader,故障电视机CRT 和胶片电影,写了一个通用的场景切换逻辑,明天开始正式的写游戏内容了 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
5 赞
聚光灯Gamejam 开发日志#1截图
聚光灯Gamejam 开发日志#1
确定为解密,游戏主题估计会边做边改,所以游戏名字暂时不改,,这几天想了一下剧情,然后去找想要的美术风格,豆包,gemini的生图虽然很厉害,但是风格不统一,所以还是用flux加固定的lora来生图,准备做的游戏也没有什么动图 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
9 赞
2 回复
聚光灯Gamejam 开发日志#6 燃尽了截图
聚光灯Gamejam 开发日志#6 燃尽了
放弃了场景三,修改了故事结构,让场景1和2 形成了闭环 可惜了原本设计跨越百年的史诗剧情没有时间写了 写了一整晚 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
官方
9 赞
2 回复
聚光灯Gamejam 开发日志#3截图
聚光灯Gamejam 开发日志#3
做了第一个场景的一个解密小游戏 用ai整了些模拟恐怖的视频,并且用上的前天的老旧电视机着色器,效果很好,游戏在开发过程中愈加确定整体主题是恐怖解密 当然许多情况下ai生成的素材是不可以直接用的,因为ai生成的一般是1024X1024之类这种很大的,而游戏中比如背包中我用的是64X64像素的精灵图,只能自己画,幸好鄙人像素画也略懂一些拳脚 右侧的背包栏是胶片的形状,不知道大家发现没有 #聚光灯ga
官方
7 赞
3 回复
聚光灯Gamejam 开发日志#4截图
聚光灯Gamejam 开发日志#4
这几天又在画素材 代码几乎把所有的类写完了,接下来只需要调用就好,flag检查,场景跳转等, 这是第一个场景中花费时间比较长的场景,一共准备设置4个大场景,不同时期环境,每个场景10个解密点左右,目前一,二,三,场景里的东西画的差不多了,场景四还没有开始画 游戏里的部分文本用的是繁体,因为我觉得繁体看着比较不可名状,会增加游戏整体的不安感 进度真的有点紧张了,单人开发,大部分时间都在画画,而且策划
官方
18 赞
4 回复