斗“勇者”&救“恶龙”?反套路肉鸽塔防—《枪炮、公主与勇者》
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飞船坠落在异星球的公主,被龙龙所救并相爱。然而自诩正义的勇者接踵而至,企图斩杀“恶龙”。公主需要在有限空间内策略布局武器,保护沉睡的龙龙。

每波敌人进攻前,玩家都能购买并摆放枪械与配件。每个物品占据不同数量的格子,可以旋转方向、但并不需要枪口对着敌人、每把武器都是塔防常见的圆圈范围。由于可以放置物品的空间有限、武器还能获得相邻道具带来的增益buff,所以整体也具备“背包管理”空间摆放上的策略性。

战斗开始后,敌人则会从四面八方涌向中央的龙。且,玩家所摆放的武器也并非无敌,同样拥有耐久值,被击中多次就会永久摧毁。这就导致游戏有些马太效应的意思,输出跟不上→武器被拆→下一波输出就更加跟不上了。

战斗每波结束后会获得金币和宝箱,并选择开启更多地块。其中,宝箱带来主动、被动技能。每局只能携带一个主动技能,被动技能则不限数量,而重复获得相同技能也可以提升技能等级。

部分道具与武器可以拖放重合、从而合成更高级的装备。合成方面的引导算是比较明确,除了可以在游戏图鉴内查看合成公式,商店购买时也会带有明显的黄线可合成提示。不过,有时将道具单独摆放在场上,反而会比合成后效果更好,譬如“子弹具有追踪”这个配件,感觉是真比不上合成前的“攻击穿透+1、攻击力+20%”。

此外,操作方面,玩家还能操控公主在战场上自由移动,自动攻击敌人,也可以走位触发一些被动技能的效果,譬如和龙龙相邻时每秒帮全场受损的武器回血、或者相邻的武器临时获得攻速上升。整体公主不会受伤死亡,所以操控上还是比较轻松的。

Demo版本提供了法杖+剑两种公主的平a武器。除了一个单体远程、一个范围近战,不同武器也决定了初始商店内刷新的物品类型。

而除了初始武器带来的流派,每过一个夜晚波次也能二选一、增添一个新流派到商店销售名单中。试玩版目前是包含弹药流派、防御流派、火焰、寒冰、毒液流派。

目前体验来说,各个流派其实都有可玩性强度。不过,感觉也都蛮依赖“连接器”将“配件”的效果范围扩大、传递的。而由于“连接器”占的格子还挺大,经常给我空间不够用的感觉;尤其是防御流派,更是会对格子需求大些,不知道正式版能不能加个花经济、买地块的功能,让我能爽爽堆配件。demo版共计12波敌人。每3关一次的夜晚波次敌人会获得额外的增益效果,数量也显著增加。大致来说,通关难度不低、但也不算困难,每局游戏时长大约30分钟,节奏适中。

总体就一个Demo而言,我觉得提供的内容还蛮多的,既有局外养成,也有多种流派尝试,较为完整的通关流程。而未来正式版,游戏计划加入超过300种物品、100多种技能以及更多可用武器。喜欢肉鸽塔防和背包管理类游戏的玩家,可以试玩一番~


