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来给J哥造个狂想,又发一遍
修改于06/03174 浏览综合
狂想定位,余晖队马尔沙下位替代,让马尔沙去子弹队。
狂想增幅
Ⅰ.强化洞悉三效果,给全队【驱散】减益。
回合开始时,驱散控制,可消耗自身【燃烧】层数或者队伍【余晖】数,额外作用于友方。
(这里与燃烧层数有关则驱散增益偏自身机制较通用,与余晖数有关则就是余晖队成员)
Ⅱ强化热处理,增加主动释放增益,提升盾量。偏buff卡
主动释放技能时,额外吸取敌方全体X层【燃烧】且作用于护盾效率计算。并使自身获得吸取等量层数的【预燃】
从敌方燃烧层数获取收益,反复【煅烧】,叠余晖。
Ⅲ强化高温回火,作为输出手段和余晖机制增益
反击时,先吸收敌方数层燃烧,作用于本次伤害系数;反击后,根据本次溢出燃烧层数,增加自身等量【预燃】层数。并增加已施加的盾量。
Ⅳ洞悉一效果强化
生命值低于15%时,即刻消耗自身全部燃烧层数,恢复1/1.2/1.6/2/2.4/3倍层数百分比生命值,并作用一半效果给友方。若即将燃尽时触发,则触发后自身进入无法行动一回合。(与塑造相关)
通过主动释放技能获取预燃,攻击消耗预燃施加敌方燃烧,同时增加自身燃烧。
洞悉名,此身为炉膛,太美好了,太美好了。
通过自身燃烧层数,增益全体,驱散,回血,增伤。
将敌方燃烧转预燃,再通过攻击施加燃烧,这种燃烧层数不变,但翻来覆去的燃烧,【煅烧】敌人,是贴合余晖机制的。不敢把J和余晖绑的太多,因为确实,不像有他的位置。技能偏燃烧模组,后续也可开一个煅烧体系吧。![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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