如果曲娘会二狂
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1.从角色出场顺序来看,37之后就是曲娘有一狂,哨歌无狂想。
2.累充自选,把曲娘和水星放一块了。
曲娘,水星,哨歌。
设计思路:水星升阶,哨歌单卡高倍率。
曲娘,二狂。
【酒浆】:咒语攻击时,消耗一层酒浆,提升咒语本次攻击倍率a~b。
【阶次】越高倍率下限a越高;
【酒浆】层数:层数越高,倍率上限b越高。
【醉意】状态:其他队友攻击消耗酒浆时,曲娘发动同等阶次的更尽一杯。并额外消耗一层酒浆。持续回合结束or角色被控制时,结束醉意状态。
【尽性】状态:酒浆消耗后,增加消耗层数两倍的酒浆。持续一回合。
更尽一杯:
主动释放时,选择三选一;
选择1,选择敌方,痛饮一杯🍺💥,攻击出伤。
选择2,选择其他友方,共饮一杯🍻,使其获得【共饮】状态增益;
选择3,选择自己,进入独酌状态一回合。自己获得【攻击增益集合】中数种;并在受击后,发动一次更尽一杯,限1/2/3次受阶次影响。
【共饮】状态:共享曲娘酒浆层数;获得时少量治疗,并获得【攻击增益集合】中的数种;回合开始时再次触发并消耗一层酒浆。酒浆耗完or角色被控制时结束共饮。
提中之物
自身获得大量酒浆,进入【醉意】状态持续一回合。
仪式
在原出伤基础上,使全体友方【尽性】状态持续一回合。
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曲娘,围绕酒浆和各种饮酒的状态。
主要作为倍率拐,附带少量增益和治疗。
给增益主要是方便曲娘自身酒浆循环。
给少量治疗,是为了意思一下。文意。
选择3,是后面想起来的,这个也可以配合巴别塔反击队。
理想出牌手法就是,大招回合,尽性,借醉意,配合共饮队友疯狂A出更尽一杯。
这么一想,北方哨歌,曲娘,水星,新巴别塔,也是完整一队了。有酒有歌有舞,有狗。












