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重大版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)

精华修改于04/15207 浏览
TapTap
这是一次24小时GameJam中诞生的玩法原型,经过两周时间的反馈收集以及迭代优化,目前游戏相较于最初版本有了很大的进步!但坦诚地说仍处于早期的阶段,画面和数值还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵。后续我会持续迭代打磨,也在考虑移植到Unity以实现更丰富的美术表现和更精细的数值调控。再次感谢大家的游玩与支持!也可以加群交流反馈!
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常见问题:

如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。
TapTap
打开游戏后点击右上角“选项”,重新启动即可

v0.3.4-20260415 更新公告

【基地系统优化】
  • 仓库增加升级效果预览
  • 每日广告奖励调整,现在会根据繁荣度等级变化
【战斗系统优化】
  • 基地核心加上贴图
  • Bug修复(暂停菜单问题)

v0.3.3-20260414 更新公告

【基地系统优化】
  • 离线收益繁荣度调整
  • 怪物种植成熟时间调整
  • Bug修复(商铺怪物消失)
【战斗系统优化】
  • 法力值系统调整,增加法力上限与部署怪物上限
  • 法力花增加生产进度提示

v0.3.2-20260413 更新公告

【基地系统优化】
  • Bug修复

v0.3.1-20260413 更新公告

【战斗系统优化】
  • 新增波次方向预警
  • 取消击杀敌人掉落法力
  • 法力花升级现在会提升法力产出量
  • 战斗结算界面文字修正
【基地系统优化】
  • 高稀有度概率调整

v0.3.0-20260412 【重大更新】

【系统功能优化】
  • 基地全面装修升级!
  • 新增自动化玩法与离线收益系统
  • 新增建筑孵化所、商铺、研究所、荣誉殿堂
  • 新增怪物收集系统
  • 新增广告商业化内容
  • 各种问题的修复与优化
【战斗体验优化】
  • 战斗内容大幅改进!
  • 新增怪物法力花
  • 新增剧情与教程
  • 战斗手感与提示优化
  • 数值平衡调整
这就是攻略了截图
这就是攻略了
从内到外种 第一波两蓝一塔两绿一两个史莱姆完全没问题 两绿的治愈花花种近点,互相回血 下一波绿塔蓝,接绿塔或者绿绿绿绿绿绿绿绿+任意攻击性种子就行 我用塔主要是范围大伤害高,蓝花三朵完全够用 可以看到我蓝绿花等级不高,塔也一般 炸弹虫倒是等级高 因为想搞艺术的 结果忘了冷却这个东西,艺术不能有冷却 加上魔法被上限20了 艺术只能放一放
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段位战与排行榜功能波动情况说明截图
段位战与排行榜功能波动情况说明
昨晚刚更新版本,今早一起床发现有大哥直接冲到最高段位,误闯天家了... 今晚一下班我就开始查找修复这个问题,期间可能会频繁影响竞技场段位战和排行榜功能的正常运行,给各位玩家带来不便十分抱歉!游戏的其他功能不受影响。 从目前的进展来看,已经造成的影响不一定能回退,只能说尽量避免以后出现类似的情况[表情_流口水]
官方
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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于早期阶段,画面和数值都比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。 v0.2.0-20260415 更新公告 新增成就系统,包含改写历史彩蛋 UI优化(长按药材/成分可查看详细功效说明,增加文本易读性) 数值
官方
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全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖截图
全新孵化所&竞技场玩法来了!版本更新公告与反馈意见收集帖
全新孵化系统上线,融合怪物来了! 新玩法竞技场来了!既能PVE又能PVP! 这是一次重大版本更新,游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新怪物新机制。 新版本可能会有较多BUG,尤其是PVP做起来比较复杂,希望大家多多反馈!谢谢! 目前游戏仍处于早期的阶段,画面和数值还比较粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈
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《请出示侨批》游戏自荐截图
《请出示侨批》游戏自荐
游戏类型:模拟经营 / 叙事抉择 灵感来源:电影《阿嬷的情书》、游戏《请出示证件》 简介: 1943年南洋,你在批信局当一名新人,负责审核华工们的侨批——核对姓名、地址、金额、印章,决定每一封信是通过还是退回。 每天会有一摞侨批送到你面前,你要在限定时间内逐封审核。审对了有奖金,审错了要扣钱,被掌柜抓到三次违规就直接卷铺盖走人。 规则每天都在加。第一天只查印章,到了第五天你要同时核对印章、金额、登
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521版本更新公告与反馈意见收集帖截图
521版本更新公告与反馈意见收集帖
很荣幸这个小游戏能够引起大家的情感共鸣!后续游戏内容在构思了! 再次强调说明,本游戏仅供娱乐,出于玩法设计需要部分内容与史实有出入,比如历史上侨批无需审批即可寄递等等,如果大家想要了解更多真实的史料可以去看些相关电影、纪录片或是去当地的博物馆。 如果你有任何建议或想法,欢迎在评论区留言,每一条反馈我都会看的,有问题都会修复。也可以加群交流反馈!点击链接加入请出示侨批交流反馈群: 祝大家521快乐,
官方
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万人关注感谢与版本更新公告截图
万人关注感谢与版本更新公告
感谢大家的游玩,游戏上线不到一周的时间关注数量就突破了一万,是我未曾想过的热度。 当然惊喜之余也有压力。因为游戏涉及较为严肃的历史题材,所以很多东西必须审慎对待,后续游戏内容也在认真构思中。 再次强调说明,本游戏仅供娱乐,出于玩法设计需要部分内容与史实有出入,比如历史上侨批无需审批即可寄递等等,如果大家想要了解更多真实的史料可以去看些相关电影、纪录片或是去当地的博物馆。 大家有任何建议或想法,都可
官方
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《功夫算法》游戏自荐截图
《功夫算法》游戏自荐
经过接近两个月的不断更新打磨,目前游戏的主体框架和主要玩法可以说基本确定了,后续会不断迭代调优,慢慢增加新招式新机制新敌人等等。目前的框架个人看来是足够支撑实现长线运营的,故在此发帖自荐。 《功夫算法》是一款俯视角动作Roguelike游戏。 局内构筑深度 核心机制 游戏的核心机制是动作编程。把拳击、踢腿、上勾、下劈、蓄力等基础招式按顺序排进一个时间序列,角色会按照编排的顺序自动循环释放,击败蜂拥
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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于非常早期的阶段,画面和数值都还很粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是Taptap缓存机制的问题。 v0.1.0-20260402 更新公告 【战斗体验优化】 新增闪避提示。 【系统功能优化】 修复新手教程。 修复存档系统。 【其他优
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版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)截图
版本更新公告与反馈意见收集帖(附常见问题解决方式)
本游戏目前仍处于早期的阶段,画面和数值都还较为粗糙。感谢每一位愿意花时间体验的玩家,如果你有任何建议或想法,非常欢迎在评论区留言,每一条反馈对我来说都弥足珍贵,后续我会持续迭代打磨。 常见问题: 如果打开游戏发现没有更新到最新版,这是TapTap缓存机制的问题,右上角重启游戏即可。
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