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[萌新笔记]关于矿点生产的加成机制

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继 @阿瑞斯 大佬发布矿产资源公式攻略至今已经更迭了数个赛季,其中许多内容已不再适用现版本,咱试着在巨人的肩膀上对其做出一些更新维护工作,故有了这则笔记,笔记保真时效戳:2026年4月12日(“召唤流”赛季)
《矿产资源公式拆解》
现版本最明显的特征是,矿产加成机制较原来精简了许多。
金币/暗钢总产量=∑各金币/暗钢矿点产量
如:某玩家拥有2个金币矿点,金币矿点1产量1560/h,金币矿点2产量2028/h,则该玩家的金币总产量=矿点1产量+矿点2产量=3588/h
矿点产量=A x B x C + D
注:局内面板在计算时会进行取整,因此计算结果与实际产量可能存在0~±3/h的误差。
A为基础产量。玩家所在攻势越高,基础产量越高。其中,初级、高级、黑石攻势的金币矿点产量分别为1560/h、1560/h、1860/h,暗钢矿点产量为210/h、270/h、330/h。地图上各个位置的矿点的基础产量通常一致。
注:偶尔外岛矿点的基础产量会高于家中矿点,例如高级攻势外岛的暗钢矿点基础产量会跃升至330/h,黑石攻势外岛的暗钢矿点基础产量会跃升至420/h。该现象的触发原因目前还在猜想阶段,待后续维护笔记时补充。
B为全域加成系数,一经获取会对所有同类矿点生效。大部分产量提升或降低的效果都是作用在全域加成系数上的,各相关效果提供的系数之和即为B值。详情如下:
●默认拥有系数1;
●冥思「石油垄断」提供系数0.5(仅对金币矿点生效);
●冥思「发展矿业」提供系数0.8(仅对暗钢矿点生效);
●冥思「生存挣扎」提供系数-0.12(仅对暗钢矿点生效);
●游思「芬里尔的狩猎」生效期间提供系数2(每张持续生效3h,每场对局最多可获得2张);
●职业「矿工」1~5级分别提供系数0.1/0.125/0.15/0.175/0.2(职业窗口显示的数值是被取整过的);
●精炼炉每座提供系数0.1(该项系数最高可叠加至2。另外,阿瑞斯大佬曾提及的矿物学家精炼炉贴合bug似乎已经修复了,至少我没复现出来);
●朱雀阵营对精炼炉每层电力充沛效果提供系数0.1(电力充沛来源为黑石蓄能塔时,每层提供系数0.2);
●载具「阿托品」登场且激活源质「生与死的统一」时提供系数0.175(仅对金币矿点生效;载具阵亡期间亦生效);
●载具「布拉沃·提提马尔」登场且激活源质「狂暴战意」时提供系数0.2(仅对暗钢矿点生效;载具阵亡期间亦生效);
●国王任职期间提供系数0.2(当选即生效,不需要等全面开战);
●战备第一阶段期间提供系数0.5(战场开启后的前3h生效;仅对暗钢矿点适用);
●钻石/王者段位提供系数0.05/0.1(仅对金币矿点适用);
●夜间休战期提供系数-0.5(每天0点~8点适用)。
如:某3级矿工玩家同时获得了「发展矿业」和「生存挣扎」,并建造了2个精炼炉,不考虑其它加成效果,则该玩家的所有暗钢矿点在夜间的全域加成系数(B)=1+0.8-0.12+0.15+0.1*2-0.5=1.53。
C为局域加成系数,仅对满足条件的矿点生效。各相关效果提供的系数之和即为C值。详情如下:
●默认拥有系数1;
●对金币矿点的每层电力充沛效果提供系数0.3(仅对该矿点生效);
●对暗钢矿点的每层电力充沛效果提供系数0.2(仅对该矿点生效);
●职业「矿物学家」1~5级持有的每座精炼炉分别提供系数0.08/0.1/0.12/0.14/0.16(仅对适用范围内的金币矿点或暗钢矿点生效)。
如:某玩家拥有「峰值负荷」,建造了2座电厂为同一个金币矿点充能,ta的4级矿物学家盟友又在周围建造了3座精炼炉,此时该玩家的该金币矿点局域加成系数(C)=1+0.3*3+0.14*3=2.32。
D为加速产出。矿点每次启用加速会持续4h,时效结束后有6h的启用冷却。加速期间D=A(持有冥思「浑天仪」时D=2A),非加速期间D=0。各个矿点的加速产出计时器相互独立;矿点在加速期间被拆除或摧毁不会重置加速状态,期间计时器照常计时,并继承给重建的矿点。
如:某高级攻势玩家拥有2个暗钢矿点,且均有一层电力充沛效果,仅对暗钢矿点1进行了加速,不考虑其它加成效果,此时矿点1产量=270*1*(1+0.2)+270=594/h,矿点2产量=270*1*(1+0.2)+0=324/h。
除了开荒占领的实体矿点,每个玩家还拥有一个虚空金币矿点和一个虚空暗钢矿点。虚空矿点的基础产量根据持有游思「布拉沃的贪婪」和游思「孟之黄粱」的数量决定(前者每单张提供1200/h金币,每对子提供1800/h金币;后者每单张提供180/h暗钢,每对子提供240/h暗钢,未持有上述游思时基础产量为0),它的全域加成系数不受精炼炉、载具源质、朱雀阵营精炼炉电力充沛、矿工的职业效果影响(其余加成均可享受),局域加成系数恒为1,加速产出恒为0。
如:某高级攻势的玩家处于钻石段位,拥有「石油垄断」、1张「布拉沃的贪婪」以及1个金币矿点,并建造了6个精炼炉和1座为金币矿点充能的电厂。不考虑其它加成,易知此时ta的金币矿点1产量=1560*(1+0.5+0.6+0.05)*(1+0.3)+0=4360.2/h,虚空金币矿点产量=1200*(1+0.5+0.05)*1+0=1860/h
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本帖子记录三个类型所有冥思效果#生存战争 #生存战争2 #游戏日常 #生存战争thewar #生存战争 #生存战争2 战争机器(陆军机械,重武,资源) 旌旗统帅(轻武,人类,基建) 科技先驱(超武,空军机械) 补充
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接上篇,本篇讲解 前进路线,副本任务,载具升级及零件搭配 ,资源建筑建造位置,中立资源 ,王塔建筑建造位置, 科技中心 ,商店 不追求速度,各位pve玩家可以慢慢品尝 开局前进路线 ps:根据以上思路 先跟队友商量好你要哪些黑石 开局的可怜油量不足以支撑我们攻打太多 根据我所画的打,黑石的电力充沛一定!!要放金币矿场,它也是我们后期点科技的主要金币来源(爱捣乱的当我没说)[表情_震惊] 开局小岛上
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