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增加了新称号

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构建成功。三个模式的称号已扩展,从 200 到 1000 每 100 击杀一个新称号:
击杀数 击杀模式 限时模式 无限模式
200 战魔 分秒必争 (无尽传说)
300 万夫莫敌 闪电裁决 万夫莫敌
400 血海修罗 时间风暴 血海修罗
500 天诛地灭 永恒猎手 天诛地灭
600 六道轮回 光速审判 六道轮回
700 战场主宰 时间领主 战场主宰
800 不灭战神 时空主宰 不灭战神
900 万古无双 超时空战神 万古无双
1000+ 超越神话 超越神话 超越神话
称号会自动显示在排行榜和结算界面中(原有的 GetModeTitle 逻辑
商店页素材:横版/竖版封面重做 + 真机截图替换 新系统:武器等级(灵刃化境)、道行跨局成长 玩法深化:逆式归一 10 式差异化、首领控制抗性、关卡词缀推进/新天象、无尽后期解冻 体验:升级卡悬停/长按说明、招式随档保存 修复:洗榜漏洞、挂机时长榜、连发回调等
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S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了截图
S2吞噬兵赛季上线了~~我太难了
吞噬赛季,谨慎的选择自己的第一个吞噬对象~~~ 吞噬列表我就不整理了~~测试的我头大了~~
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新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~截图
新模型进度~~打算一个一个替换~~游戏会越来越好~
陈姐新模型~~先发个预览图: 原画1: 原画2:
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吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~截图
吞噬兵修复一波BUG~~~保准你越来越喜欢玩~~~
需要真正的关掉游戏,重新开才行。 单机模式加入了,选择吞噬技能和升级技能的时候暂停游戏~~~~ 让大家有时间去选择和了解技能。 做出符合自己 的兵种~。 后续会让击杀最多的组合上排行榜,也可以看出如何组合更有效和更容易生存~~~
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大幅优化联网体验
已完成的核心修复: 服务端固定 30Hz 权威 Tick,短暂慢帧保留有限积压,避免直接丢模拟时间。 网络更新频率从 60Hz 对齐到 30Hz。 删除玩家实时状态在 REPLICATED 节点与 SYNC_AI 之间的双重同步竞争。 角色、食物、道具快照错峰发送,避免同一帧集中处理。 攻击、技能、冲刺接入引擎可靠 pulse 通道。 客户端收包先缓存最新原始包,再在主循环中只解码最新数据,减少突
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修复紧急bug截图
修复紧急bug
会在明天早上7:00定时上线~~~ 主要修复了在只剩下玩家和一个ai的时候,卡屏在培训/休假的问题~~ 主要修复了天赋在单机模式和联机模式的延迟注入问题~ 主要修复了录像功能,单机模式可以开启本地录像,方便玩家自由分享;
【优化】在不同手机机型的表现截图
【优化】在不同手机机型的表现
1、世界视角更大,人物相对变小,视野更大 2、摇杆修复 3、金木水火土 初始属性按钮位置更合理; 4、增加挂机 5、排行榜增加最高记录时间点并可以展示更多排行,和了解个人排名~
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陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整截图
陈姐,小美,阿绘的模型和动作调整
3d模型的动画模型转换到游戏太多的问题;先简单上一个版本;全女性角色的,动作目前比较统一,没有特点;后续等解决完动作转换问题,慢慢替换;
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游戏加入了倍速,最高3x倍速,加快节奏
如题,让ai更快结束,ai后续会引入高强度版本。喜欢挑战的来吧
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天赋会在1,6,18,24,36回合解锁
如题,另外培训和休假的格子不完全是副作用了,培训会提前解锁天赋1回合,休假会减少主动技能cd
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