氪金英雄加强思路

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因为还要一个月周年庆了,预计会有大更新,所以我在此提一些弱势氪金英雄的加强思路,希望策划看到能采纳一二。
一、神树
圣典:恶魔清道夫,棋子星级:3星→2星。
暗月战车:准备阶段开始时,选择一项奖励获得,若上一场战斗胜利,额外选择一项获得。
逐月星锚:技能魂石费用:1费→0费。
暗月愚者:英雄本体增加技能:每使用三张小丑牌,获得1魂石。
冥谷魔女:技能魂石费用:2费→1费。
魔王:英雄本体增加技能:若三个契约伙伴全部死亡,获得贯穿。
啸海摧城:技能描述最前面加一句话:获得等于商店等级的恩泽。
二、巨龙
龙之圣女:技能修改为,战斗开始时,使你场上等级各不同的各一个伙伴获得+3/+3,准备阶段开始时,使这个数值提升+3/+3(银英雄为+6/+6,金英雄为+9/+9)。神龙出现时机修改为当场上首次出现空位时登场。
精灵法师:英雄本体技能修改为,打出:使一个精灵战斗阶段开始时立即释放一次自然之力。
白天使:技能修改为,天使获得属性时额外获得50%的攻击和100%的生命。英雄本体技能修改为,在一位天使失去护盾后,使其获得护盾,一场战斗最多触发1/2/3次。
融魂师:技能增加效果,商店等级提升时,补充一次技能次数。
苦痛天使:英雄本体增加闪避。
主天使:英雄本体增加的属性,改为无论他们在哪。
内阁领袖:英雄技能增加效果,并本回合随机从连击,压制,贯穿中获得一项。
暴食魔王:技能增加效果,当你的生命值低于20时,从受到2点伤害改为恢复2点生命值。
海神:英雄本体技能修改为,准备阶段结束后,获得+1/+1,获得一张海浪。(银色版本为+2/+2和银色版本的海浪,金色同理)(海浪效果为1/4的海潮,例如基础效果为本局游戏中,准备阶段结束时获得1点恩泽)
冥狱烈犬:英雄技能增加效果,每当因战斗损失15点生命值后,此技能基础数值永久加一。(例如触发一次后,技能选择就从345变成了456)
迷城恐魔:英雄本体增加嘲讽,种族改为全部。
红皇后:英雄本体技能改为打出生效,召唤红桃士兵提升的数值从+3/+3改为+2/+2。
太阳骑士:太阳恩赐攻击翻倍效果取消,技能目标改为使场上所有伙伴获得太阳恩赐。
五曜骑士:英雄本体增加技能,装备阶段结束时获得+2/+1(银色为+4/+2,金色为+6/+3)。
不洁白狼:英雄技能增加效果,获得其特效(例如:护盾,闪避,贯穿,压制,连击,嘲讽)。
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