投流不卡了,但也没有快乐了。改设计吧

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投流卡顿的问题通过压缩增量范围,然后增长时效来均摊掉确实不卡了。然鹅还是有一点问题。多次投流时间拉得很长,看起来不是在单个一分半起效,而是每次投流依次生效。游戏时间被拉长了,很无趣。如果这个过程反复修改活动来增加单量其实还勉强能忍,但是这样无法追踪投流效果。
在不同条件下多次测试,最近一次是订单全部做完后,无活动直接8次投流。投入1600,毛利2621,净利润1021。emmm,是赚的,但仍然有点难绷……
这里设计逻辑是有问题的。玩家是来娱乐的,不是来上班的。硬耗时间拿收益可还行[表情_豹哭]目前交互效果还不如做成半挂机游戏。
如果维持原有设计框架,那么第一,流量、口碑、订单之间的逻辑关系要重做。投流变成一定范围内生成随机流量,通过价格、口碑计算出转化率。这个在程序实现上不难,主要是数值的公式设计。
第二,投流保持一定概率爆单风险。流量阶段设计一下概率分布,定一个上限,比如在极高转化率下只能到150单。流量数值进行分段预处理,区间概率呈近似正态分布(两极的概率低,低分段的概率可以比高分段略高一些,增加长期波动性)后台先随机roll出一个区间,然后在该区间内生成随机数,这个在程序实现上也不难。
第三,投流的生效时间需要优化,当下单次一分半的时间分布时间很好,不用等一分半走完再run下一对象,进行冷却重叠运行。比如,第一个投流队列运行30s后运行第二个投流效果。这样把选择权给到玩家,是否密集投流变成策略的一部分,交互效果会比较好。甚至可以设置自主选择投流投入,降低重复操作。至少是200块投流仍然是玩家在冒一点风险自己方便还是操作效果更好之间进行自主选择。
(我已经想到日常几单,十几单的非酋难得欧了一次,选择批量投流三次,总计爆出200单[表情_斜眼笑]游戏效果和整活效果都直接拉满)
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