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《辉光之城1907》试弦首测招募
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薄雾尚未散尽,沉寂的街巷被列车到站的汽笛声唤醒。
这里是等待被灵光奏响的辉光大地。
而你,自此刻起,正是试弦之人。
──────
♬「试弦首测」招募开启
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▶薄雾集工作室(Misty Hub)出品
维多利亚风模拟经营新游《辉光之城1907》预约中
◆预约即得纪念建筑「薄雾塔」
◆前往预约>>>辉光之城1907预约
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辉光之城1907 试弦首测

这项目死了,作为一个2D游戏,这是辉光之城第一任金姓主美设计的场景,角色和界面(一人所做)。发此图纪念那段被辜负的三年时光。
@泰辛
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工厂多不一定产量高,合理分配才能真高效
有没有人和我一样,一开始就是冲着《辉光之城1907》这种庄园加城镇双线经营来的?刚开始确实挺新鲜,一边在曙光里盖建筑,一边还要回庄园安排生产。但玩到中期以后就很容易发现一个问题:庄园开始有点跟不上城镇消耗了。
不过新手期开荒其实不用太卷产量。前期升级需要的大多还是果酱、黄油这种基础食物,需求量不算大,产线也比较简单。像果酱两个甜莓就能做一个,只要把基础产线先搭起来,安排格莱姆林正常工作,基本就够前
@奇迹芋泥
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修改过的完整版(可试用困难及以下难度)
重开存档实测:
目前7000余音左右,就可以弄好一整套体系,
时间在40-60分钟以内,[表情_吐舌头]
相对于原先乱遭的步线,
小人减少走路移动时间消耗,
产能连贯性高,
一整套体系保持流水线作业[表情_期待]
注意:前期将左边树木资源点砍掉,
右侧的果子丛可以不着急,
这样下来,
就少一座奶牛棚,和几块甘蔗地。
不过完全不影响产能。[表情_开心]
需要啥可以从中替换,拆除,或扩建。
[表情_斜眼笑]
@十月萘白
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右下角中间那个按钮点下选中建筑就可以移动了
@User366979090
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辉光之城越玩越上头,好多生活化的小细节
最近玩辉光之城是真的有点上头,我最大的感觉就是,这游戏里各种生活化的小细节实在太多了,很多东西你第一次玩的时候甚至不会注意到
比如城里会随机刷出来香蕉皮,切到街景模式以后如果没注意踩上去,角色还真的会脚下一滑摔一跤。我第一次碰到的时候还愣了一下,没想到连这种东西都做了互动
还有街上偶尔会遇到推着小车卖植物的格莱姆林,本来看着已经挺有意思了,结果下雨天再遇到它,车上的植物旁边甚至还会挂出一小段彩虹
这
@千影肆钰
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《辉光之城1907》「回响测试」结束公告
亲爱的政务官:
《辉光之城1907》「回响测试」将于2026年9月23日23:59正式结束。届时服务器将关闭,各位政务官将无法再登录游戏。本次测试结束后,所有游戏数据将按测试计划统一清空,请政务官留意测试时间,合理安排游玩体验。
在本次测试过程中,工作室密切关注着大家对于游戏的反馈,各位政务官通过问卷、社区反馈、线上建议为我们提供的每一条宝贵意见,都已由开发同学认真记录。与各位政务官一起度过的这段
官方
@辉光之城1907
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瞭望牧场庄园产耗分配比,2张图搞定!
#辉光之城1907试弦首测 #辉光之城1907 #模拟经营
@辉光攻略组

辉光之城优缺点个人看法
对比我玩过的同类型游戏,比如同为模拟经营游戏的开罗物语系列(像素风放置类模拟经营游戏)辐射避难所(末日废土风放置挂机经营游戏)满庭芳(古风城市经营)我认为辉光之城最最突出的有四个1.体量大内容丰富,细节很丰富这类游戏多为独立游戏,游戏体量一般偏小,内容少,没有持续更新的能力2.维多利亚风格的美术和建筑,市面上的游戏玩过中世纪的(kenshi),玩过远古时代的(华夏人生),玩过现代的(天际线),也玩
@珩hymn
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00:48

爱英伦风写实!辉光之城1907二测来啦!
#新游安利局
🌈 Hi,大家好,欢迎来到明天玩游戏的笔记!和Q版经营不一样,主打英伦写实风,城市+庄园联动经营。
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✨名字:辉光之城1907
✨系统:安卓✓PC✓
✨类型:模拟经营|探索模拟
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🫧二测版本
1️⃣前期节奏优化、新手引导完善
2️⃣辖区庄园操作更丝滑
3️⃣探索和经营深度绑定
4️⃣新增建筑、奇观玩法、飞轮化工庄园
@明天玩游戏呀

密码箱
图一1278 图二是箱子大致位置 图三是具体位置和密码
@蠢太
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