三测收官丨关服前,这件事陛下切不可忘!
致陛下:
AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》三测,将于今日(4月14日)下午两点正式收官!
离别之际即将到来,本次测试期间,无论陛下是初掌山河还是重执此局,都展现了精妙绝伦的操作,新增的工厂和建筑系统更是被玩出百般花样。
此外,陛下竟自发地将玩法路线分为了“史诗线”与“魔幻线”,前者是硬核历史策略爱好者的核心阵地,或在朝堂的尔虞我诈中蛰伏破局,或勇攀科技树,造就工业化;后者则广为津津乐道,如制造超级计算机等,是陛下与AI“对抗”之间,涌现出的意外之喜。
无论是沉甸甸的“史诗”,还是天马行空的“魔幻”,都是陛下与AI共同在这个平行宇宙中刻下的独特印记。AI原生游戏《历史模拟器:崇祯》的舞台,永远敬候陛下对拟真时空的政局展开最强力的挑战!
在这段时间中,臣等一直密切关注测试期间陛下对游戏的诸多反馈。此次测试的核心目的之一,便是检验大模型在游戏中的实际表现。几轮测试下来,陛下的真实体验,为我们后续的决策提供了最坚实的基础。
大家都知道,当前游戏的体验与AI表现深度绑定。但现实的骨感在于,不同的模型表现不同,价格更是有较大差距。以臣等的开发轶事为例,曾有同事在调试模型时,不小心的一个误操作,不到五分钟便跑掉了大几千。坦白地说,一切与大模型商用紧密相关的事情,都无法绕开算力成本。
当然,正所谓千人千面,各个大模型也有自己的特色,并且每位玩家的评判标准与偏好也不尽相同。未来,臣等更希望的是,将选择权交到陛下手里,或许是以开放多模型切换功能的形式,或许是以其他形式,对此,开发组内部正在进行严肃的研判与磋商。
AI原生游戏的研发,尤其是在硬核历史模拟领域,对我们来说充满了挑战。没有前路可以借鉴,也没有石头让我们摸着过河,面对模型适配、底层调优和商业化验证等难题,我们始终怀着敬畏之心在摸索中前行。在这条充满未知的道路上,我们深感自身还有很长的路要走。
但最庆幸的是,我们遇到了一群无比热情的玩家。是你们在测试中的每一次反馈,撑起了《历史模拟器:崇祯》的不断迭代与进步。如果说这款游戏,未来能在中国AI原生游戏的探索中留下一点点痕迹,那这份功劳必定属于每一位参与测试玩家,你们不仅是游戏的体验者,更是中国AI原生游戏发展史的贡献者与见证者!
青干工作室 敬上
2026年4月14日
还有一件事,陛下切不可忘!测试期间,因Steam登录机制冲突,为防止陛下遭遇存档丢失等情况,臣等暂时关闭了皇帝评价小工具。今日关服后,小工具将继续开放至4月17日!三测虽已结束,但陛下还能继续查询皇帝评价,再次检视江山,回望青史!陛下猜一猜,您的称号会是什么?
陛下可点击文末阅读原文,或在公众号私信页点击自助菜单栏,或直接复制网址至浏览器,打开评价工具:历史模拟器-崇祯-分享码解析
三测投稿征集时间也将相应延长,陛下重理政史之余,亦可一键生成海报图,轻松参与活动,瓜分京东卡!

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