关于自定义 API 接入、创意工坊、模型消耗与后续优化计划的说明
各位玩家好:
《历史模拟器:崇祯》正式上线后,大家关于模型消耗、自定义 API、创意工坊和 AI 执行体验的反馈,我们都看到了。
有些问题,是我们上线前没有准备充分;有些规则,是我们没有提前讲清楚;也有一些玩家很早就期待的选择权,我们给得太晚了。
这几天群里、评论区里很多话都说得很直接。我们会认真看,也会继续改。
自定义 API 和创意工坊会一并上线
我们会在后续版本中开放自定义 API 接入,并同步上线创意工坊。
熟悉 API 配置的玩家,可以在支持范围内接入自己的模型服务,自己选择模型、管理成本。
创意工坊上线后,玩家可以基于《历史模拟器:崇祯》的核心玩法框架,创作和分享自己想玩的剧本、规则和内容。
具体上线时间、支持范围、配置方式、上传和审核规则,将会在不久的未来,以正式功能公告的方式跟大家见面。
请给我们一点调整的时间。
官方托管服务会继续保留
首发时,我们希望能优先保障开箱即用的体验。
《历史模拟器:崇祯》的 AI 调用不只是单句问答,还会涉及长上下文、政策理解、状态记录、历史推演和稳定输出,所以我们先采用官方托管模型服务,让玩家可以直接进入游戏。
上线后,我们在各种玩家反馈中,看到很多玩家本身熟悉 API,也很在意模型选择和成本控制。这个需求我们上线前预估不足,后续一定要补上。
开放自定义 API 后,官方托管模型服务也会继续保留。想自己配置的玩家,可以走自定义 API;希望打开游戏直接玩的玩家,可以继续使用官方托管服务。
消耗和 AI 执行都会继续优化
和 AI 执行体验相关的问题,我们也会继续优化,包括决策反馈、状态衔接和长流程推演中的稳定性。
我们会持续跟进不同模型的能力变化,也会继续调整游戏侧的调用方式和反馈机制。
对这个游戏来说,AI 是否理解并反馈玩家决策,会直接影响玩法可信度。这部分会继续修。
最后
感谢大家帮我们把问题找出来。
我们会把没讲清楚的地方补上,把该交给大家的选择权交出去,也请给我们一点时间,把这些事一件件做好。

