越玩越上头!这款8x8小棋盘战棋,把轻肉鸽+策略爽感焊死了

修改于04/15156 浏览PC游戏
画面、音乐、剧情,这些元素对任何游戏来说都很重要,但真理往往特别朴实无华——好玩有趣,才是真正的硬道理。现在要给各位评测的《永铃回响》,就是战棋游戏圈里的一匹黑马,好不好玩,看看steam平台上的好评率即可说明一切。

一、低数值带来的博弈式战术

它给我留下最深刻的印象就是低数值。传统的战棋游戏当中,角色移动至少都有3~5格的距离,多则8~9格甚至更多,战斗数值也是十分夸张的,攻击动辄造成成千上万的伤害。
但本作无论是地图、行动方式、等级还是天赋,都采用了低数值的设计——这个设计在我看来无疑是一个优点。因为低数值的交互,心算即可得到结果,大大降低了玩家的试错时间。
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先说本作的战斗地图,不管我们是在剧情模式还是探险模式,任何一次战斗,玩家都会来到一个8x8的小棋盘地图当中。虽然怪物与其拥有的技能是固定的,但周围的地形块是随机产生的:地图小巧且没有隐藏宝箱,玩家只需专注利用周围的地形战斗即可。
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其次就是敌我双方的各项数值都很低:行动力、气血值、特技(SP)值、攻击力等属性,皆为口算可控的范围。
每回合每个角色只能使用两次固有技能:移动、攻击、投掷或者碰撞。每次移动只有一格,攻击范围也只有1~2格,投掷与碰撞也是1~2格左右。即使到了后期,角色升级到某固有技能,顶多也就只能增加一格范围而已。
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而大部分敌人下回合的行动或者说攻击范围在地图上都会标以红色提示,那么在有限且心算可控的行动力之下,是逃之夭夭还是血战到底,是治愈队友还是增强防御——精准地分析当下情况,并且进行正确的战术,就成了低数值带来的最大乐趣。

二、轻肉鸽的BUILD搭配

除了低数值的战术带来的博弈乐趣之外,轻肉鸽的游戏设计也在战略层面提供了不少可玩性。
首先游戏分为了场外和场内两个场景:场外就是游戏中的修道院,你可以把它理解成玩家的大本营;场内则是每次进行主线剧情或者自由探索所需要进入名曰“污染区”的战斗区域。
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每次进入场内,玩家都需要从角色队列里选择三名队员参与战斗,进入场内后他们会从1级重新开始战斗。各个污染区的地图都十分简洁,无非就是战斗、随机事件与商店三种类型。随机事件按钮与商店按钮在开启后,都可以随时传送回来,非常方便。
角色在场内升级后,主要有两个方面的进化:属性与天赋。

1.宝石系统

先来说说属性增加,这个主要是依靠在场外时玩家给角色装备的宝石,宝石可依据自己的类型不同,给玩家在升级时带来更多的属性提升。
如果不装备宝石,那么角色的所有属性成长力度就只有默认的F级,但如果我给角色装备一颗3阶的生命宝石,他的生命成长力度就会进阶为D级,每次升级就能获取更多的生命值。
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那么如何获取宝石呢?主要来源就是场内的一次完整的战斗,在击杀了最终BOSS后,即可获得一些随机的宝石。当然每个地图产出的宝石类型也有所不同,根据你的需求选择即可。
此外,在场外的宝石设施中,也可以对现有的宝石堆进行各种操作,如把数个相同的低等级宝石合成为更高等级的宝石等等。下面我们来说说天赋系统。

2.天赋系统

每次角色在场内升级之后,玩家都可以从随机的三个天赋点中选择一个进行升级;战斗中,角色们也会自发地随机产生技能领悟,玩家也需要从随机升级词条中选择一个作为对角色的战力加强。
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所以每一把场内的战争,玩家都需要从零开始,从角色搭配、天赋与技能的词条选择,来自主设计一套完整、闭环、可成型的战斗流派,从而破解各个精英怪乃至地图BOSS的攻击机制。
比如我自己就研究了一个行之有效且高伤高防的build,我将它称之为自残爆燃流。
男主角牧歌性格莽撞暴力,他的技能设计也是人如其性。
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牧歌的特技会产生燃烧地形,普攻燃烧地形可以获取【火之力】增加普攻的火焰伤害,甚至还能再动,但也会给自己增加两层燃烧状态的debuff,每回合都会根据燃烧层数掉血——层数堆上去了,一回合掉20滴血不是梦,堪称自残界的扛把子。
但只要我在游戏前期就集中资源培养他,并且在他的18个天赋中刷到以下3个天赋:
【火能回生】:获得【火之力】时,恢复生命值。增加最大生命值。
【余烬】:自身拥有【燃烧】时,生命恢复量增加。回合结束恢复生命值。
【炽能自然】:触发【火之力】时,附带与自身相同层数的燃烧。
选到上述三个天赋并且将之升级,牧歌就可以越自残血越厚,且攻击力惊人,培养得当,单挑BOSS不是梦。
类似的搭配和流派还有很多,加上角色与角色之间的互动,本作的可玩性相当之强。
聊回场外:每次场内战斗之后,玩家都可以获得一些“回响值”——你可以理解为货币。使用该货币可以在场外的各种设施内进行永久性的升级:比如宝石的合成、资金的支援、等级的上限等等,以让场内的战斗越来越简单。
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并且角色在场外也有等级,而场外等级是永久性的,主要作用是解锁角色更多的可领悟技能。场外等级低的角色,在场内战斗中只可领悟特技和奥义技进行升级,而随着场外等级的提升,他们的固有技能也会解锁领悟功能。
换言之,角色有可能在场内战斗中移动力+1、攻击/投掷/碰撞范围+1,也可能是某个首次使用的固有技能无消耗,从而给战术带来了更多的可能性,以应对更困难的战斗。
最后给大家聊聊它的死亡机制吧。
1,在场内时,无论在不在战斗里,玩家都可以通过菜单选择【回到修道院】,游戏会结算之前战斗带来的场外经验与货币。
2,在场内战斗中如果战斗死亡,则会自动回到场外并结算。
3,如场内战斗中强退游戏,则会回退到进入这次战斗之前,不会退到场外。
所以玩家不必担心游戏中突然临时有事怎么办,游戏可以随时退出,不会影响游戏进度。
如果你玩腻了数值膨胀、冗长繁琐的传统战棋,想找一款轻松不肝、战术和战略都拉满、越玩越上头的轻肉鸽战棋,《永铃回响》绝对是今年不能错过的宝藏。
8×8的小棋盘藏着大博弈,低数值玩出高爽感,BD 搭配自由且量大,相信不管是策略新手还是战棋老玩家,都能在这找到属于自己的乐趣。
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