血战阵容从夯到拉排名
精华04/142202 浏览综合
目录
一、各阵容介绍与排名
1.1 亡灵队
1.2 常规兽族队、邪修兽族队、单怒狮队
1.3 黑龙人族队、莱恩人族队
1.4 常规法队、包死流法队
1.5 慢速恶魔队、快速恶魔队
1.6 三轮车队
二、总结与克制关系
一、各阵容介绍与排名
1.1 亡灵队
综合评价:拉完了
常用角色:亡灵龙、狼人、骨龙、芭芭拉、沃克、亚瑟、正义等
如果再给亡灵一次机会,他们一定会揪着大头的头发说:“他喵的能不能把装备给的抗暴属性降低点啊!我屮”
亡灵在血战中的唯一优势就是速度,但劣势同样明显:
1️⃣很难打出暴击。众所周知,高等级的装备给的套装属性动辄几百抗暴率,而暴击率却只给几十,另外神器组件选择抗暴也能非常轻松获得70%多抗暴属性,这就造成了严重的不平衡。即使部分亡灵角色自带暴击,在血战中也很难暴出来。

图1-暴击率与抗暴率
2️⃣输赢非常看站位。亡灵虽有先手优势,但也注定了如果开局没有对位到敌方核心角色,胜利的天平就会向敌方倾斜。
3️⃣部分亡灵角色不适合血战环境。

图2-芭芭拉的主动技能
芭芭拉,芭芭拉在位面中大杀四方,可在血战中相当吃瘪,原因在于位面中敌方只有6个,而血战中敌方是有替补的,芭芭拉的攻击是锁定敌方前排血量最少的,杀一个,对面替补上来一个,就算一直杀对面也一直上新的,这就导致芭芭拉很难对敌方后排的主C造成威胁。

图3-沃克的主动技能
沃克,沃克在血战难以暴击的问题就不说了,主要是他的主动技能在血战中有“专属削弱”。沃克的主动技能能在敌方少人的情况下多次出手,但是同样是因为血战有替补,沃克出手时会识别到“敌方一直是满编”,导致出手次数严重减少。
正义,作为一张老亡灵,在这个一回合动辄就是八刀十刀的时代,即使两刀杀一个也是不够看了。
总的来说,亡灵队在血战中几乎只能依靠对位击杀敌方关键C位来获得胜利,但即使对位到了,敌方也有许多手段可以保护C位。因此在血战中,亡灵队的综合评价给到拉完了。
1.2 常规兽族队
综合评价:npc
常用角色:怒狮、莉莉、白云、花花、悠悠、亲王、狼人等
想当初常规兽族队在怒狮刚登场时与法队各占半壁江山,如今历经版本变迁也是逐渐沦为路边一条。目前基本上只有“僵尸号”在使用常规兽族队。
常规兽族队最大的问题就是“太常规了”,主要有以下几点:
1️⃣血战中,常规兽族队的克制关系与位面如出一辙,克制恶魔和亡灵,被人族和法队克制,而且几乎无论怎么调整也跳不出这个克制关系(即所谓的逆克制)。并且如果遇到会先手破盾的亡灵,还会被亡灵逆克制,有点招笑。
2️⃣内战乏力。血战一共能上11个角色,即便内战抢到先手,也不是包赢,因为根本杀不完🌚。
3️⃣即使带亲王也很难逆克制打法队。之前常规兽族很火的一个原因就是能够带亲王逆克制打法队,法队只有1/3的概率能靠维克封印亲王。但是法队出了莫德以后,莫德能够复制维克的封印效果,封印亲王的概率从1/3直接变成2/3,逆克制概率大大降低,并且法队在更换主C琳妮后,配合队友垫刀,即便没有封印亲王也能强杀亲王兽族。
4️⃣人族和法队出场率太高。在老区,人族和法队的出场率很高,而这两个都是克制常规兽族的,因此在老区使用常规兽族基本上就是当玩具。这个情况只能等恶魔登场率逐渐提高后才能有所改善。
总的来说,常规兽族队中规中矩,不强也不弱,综合评价给到npc。
邪修兽族队
综合评价:夯爆了
常用角色:狂狮、莉莉、花花、白云、血爪、狼人
直接上视频,原理就是花花的觉醒技能能给主动技能是单体伤害的兽族队友增加“保底伤害”,而这个保底伤害跟花花的面板物理攻击力有关,我们只需要给花花穿上高物攻装备就能使这个保底伤害非常夸张。
常用兽族中能吃到花花保底伤害的有狂狮,莉莉,血爪。如果这三个同时在场,那么面板攻击最高的才能吃到,如果最高的死了,那么排第二的继续吃这个效果,以此类推,只要花花在场,那些这个效果就一直存在,除非场上一个单体伤害的兽族都没了。
夯的原因:
1️⃣克制面广泛,众生平等。
邪修兽族有狼人加速,还有狂狮给敌方减速,拿先手的概率非常高。另外花花的装备做纯攻击装,能给C位超高的保底伤害,同练度下基本上一刀一个,谁来都不好使。
2️⃣机制逆天,能抗能打,锁头击杀。
花花的觉醒技不仅有保底伤害,还有光环的吸血效果,这个效果不可驱散不可封印,能让C位续航拉满。
莉莉开局护盾,挡住所罗门致命先制攻击。所罗门强就强在,你出多少刀,他就先打你多少刀,永远都是他先打你,而莉莉护盾恰好能挡住前几次先制攻击,起到了极其关键的保护作用。
血爪锁头,所罗门无处遁形。血爪的主动和神器技能都是锁敌方最高攻,而所罗门由于有回血加攻和先制攻击的机制,导致所罗门几乎必定是人族最高攻,也就必定被血爪锁定。在狂狮和莉莉阵亡后,血爪吃到花花的保底伤害,一下也是两千多万伤害(如视频中),并且血爪还能吃到白云的加刀数,能够连续出手三次,狠狠地掏所罗门!
总的来说,邪修兽族队夯得没边了,拿到先手就无惧其他任何队伍,但是缺点也相当明显,狼人、狂狮、血爪都是老卡,并且狼人还需要满专属助战才能稳定抢先手,代价较大,适合之前出过这些卡的老玩家。兽族血战-全细节讲解
单怒狮队
综合评价:拉完了
常用角色:怒狮、5个不重要的兽
单怒狮队主要指的是新区用怒狮开局,搭配几个SS和ABC级别的兽族组成的队伍。该队伍的致命弱点就是色欲。
怒狮在未觉醒前,没有免疫负面的能力,导致其打色欲时,非常容易被色欲魅惑转而攻击队友,如下面视频所示。

图4-怒狮的主动技能

图5-色欲的技能
色欲开局会给自己上色欲祝福,非常容易成为buff数最多的角色,而怒狮恰好锁buff数最多的,因此怒狮几乎必定先打色欲,魅惑的概率大大增加。并且兽族即使后面出能够驱散buff的角色也什么用,因为海拉能够给色欲免驱散效果。
总的来说,单怒狮队唯一猛的地方也就是开局开荒速度了,血战里面对人手一个的色欲基本上难以招架,因此综合评价只能给到拉完了。
1.3 黑龙人族队
综合评价:顶级
常用角色:黑龙、露露、劳拉、查理、所罗门、怜悯等
其实黑龙人族队我很想给到夯,但是客观上讲又比夯低一点点,属于T0.5的强度。
黑龙人族主要强在以下几点:
1️⃣黑龙的超高光环加速。不同于位面,血战中的黑龙在装备的加持下,面板速度非常高,并且加速比例也很夸张,满级时高达64%,同样以高速著称的狼人加速比例也才40%,在同装备的情况下,黑龙给队友加的速度比狼人多20%左右,拿先手的概率非常高。
2️⃣怜悯的协同攻击变相提高了出手速度。众所周知,常规血战装备的5魔网和5兽神加的速度是一样的,但是剩下的三件装备,法师能穿3至高,有速度加持,而物理角色只能穿3血狮或者3金狮,这俩套装属性中都没有速度,因此物理系的角色的速度天生就比法术系的角色慢。

图6-怜悯的协同
而怜悯的协同攻击则优化了这一点,怜悯作为物理系角色虽然速度慢了一点,但是露露和劳拉都是法师,她们俩出手后,怜悯都会协同攻击一次,也就是说露露和劳拉的出手速度决定了怜悯的前几次攻击的出手速度,这在无脑抢速的血战中十分受用。
3️⃣所罗门的逆天机制—先制攻击。无论敌方速度有多快,所罗门都能在你动之前打一下,还能附带劳拉的驱散效果,回血效果,加攻效果。在遇到缺少免驱散的敌方时(例如常规兽族或没带美杜莎的法队),甚至能做到越几转击杀。
总的来说,黑龙人族队克制面也非常广,只是受限于恶魔队的恶堕的极致减治疗,因此还达不到通吃所有阵容的程度,只能给到顶级。人族血战-全细节讲解
莱恩人族队
综合评价:人上人
常用角色:莱恩、露露、查理、劳拉、所罗门、怜悯等
跟黑龙人族队的唯一区别就是把黑龙换成了莱恩,用加速换来了80%的AOE法术减免和无敌效果。
这笔交换是有点亏的,主要有以下原因:
1️⃣失去先手。血战中失去先手几乎是致命的,并且失去先手换来的AOE法术减免只有在打法队时有用,而黑龙人族队的速度本来也不比常规法队慢,因此强度其实是降低的。
2️⃣内战乏力。如果遇到黑龙人族队,那大概率被击败。即便是镜像对局,拿到先手也不是必胜,还要看站位。
3️⃣恶魔队登场率逐渐提高。同等质量下,莱恩人族是无法碰瓷恶魔队的。在这个恶魔队登场率越来越高的时代,很容易在前几场就被恶魔队送走。
总的来说,莱恩人族队比较常规,由于其逆天的机制能够越几转打常规法队和兽族队,因此比npc稍强,综合评价给到人上人。
1.4 常规法队
综合评价:人上人
常用角色:琳妮/亚当,维克,美杜莎,人鱼,祭司,狼人/莫德等
常规法队目前的登场率也越来越低,主要原因就是容易被低几转的莱恩人族队暴打,常常给人族送血战晋级门票,不过其在打其他阵容时也有不错的表现。评价为人上人的主要原因如下:
1️⃣连续击杀。法队的特色就是一旦启动就一直连杀,即便血战中有11个角色,亚当或者琳妮几乎都能一直杀到敌方只剩最后两三只,甚至直接杀完,不给敌方翻盘机会,这种连杀机制让法队在打克制的阵容时翻盘概率极低。
2️⃣多重加速。法队目前能够使用的加速角色有狼人、莫德、安东尼、龙母等(狼人和莫德不可同时生效),这就让法队强先手变得比较容易,常规法队的输赢逻辑也变得非常简单,抢速→启动→一波→赢,抢速→没启动→输,没抢过→被一波→输。
3️⃣被低几转的莱恩人族暴打。这个前面也提到了,80%的法术减免确实是常规法队难以逾越的坎。
总的来说,常规法队的表现比常规兽族等其他常规阵容稍强一些,综合评价给到人上人。法队血战-全细节讲解
包死流法队
综合评价:顶级
常用角色:琳妮、维克、恶堕、安东尼、祭司、美杜莎
这是目前我最新研究的法队阵容,能够逆克制打莱恩人族。取名为包死流是因为利用了一定的属性排序让维克同时吃到恶堕和祭司的施法次数从而做到连续出手三次,3*30%=90%最大生命值伤害,这还没算法攻造成的伤害,然后恶堕能够在敌方生命值低于10%时触发一次攻击,偷取敌方的所有buff。维克封印恶堕偷,敌方的无敌效果直接形同虚设,真正的包死!下面视频展示!
不知道小伙伴们有没有注意到,除了维克吃到祭司的施法次数,琳妮也同样吃到了,这又是怎么回事呢?🤔原来我们一直都没有弄懂祭司觉醒技能的真正效果,经过我不断的测试,最终已经完全明白其中的原理。
我将祭司的觉醒技能分为两部分。
1️⃣次数。我方场上只有1~2个恶魔时,这个技能等于不存在,我方场上有3~5个恶魔,且祭司还在场时,此时最高攻的恶魔队友(包括她自己在内),能够多释放一次主动技能,我方场上有6个恶魔时,此时最高攻的恶魔队友,能够多释放2次主动技能,但是不是直接连续放3次,而且两次出手各加1次。
2️⃣最高攻的判定。长久以来,主流观点关于祭司最高攻的判定都是在开局判定,实则没这么简单。祭司的神器能在开局给最高攻队友施加40%物理免伤(恶魔翻倍)大家就天然的以为祭司觉醒给的次数也是这个队友,其实这是不对的。
实际上祭司的判定是这样的:6恶魔情况下,祭司的加次数是在每个恶魔角色出手前判定,假设此时轮到恶魔队友A出手,开始判定,A攻击最高,获得加次数。A在连续攻击的过程中,即使增加了其他队友的攻击力,也不会影响A已经获得的次数。A出手完后轮到B出手,祭司再次判定,判定此时恶魔队友B攻击力最高,那么B获得一次次数。
以包死流法队为例,我将维克调整为最高攻和最高速,这样维克在开局判定时就是最高攻,直接吃到祭司的神器和觉醒加施法次数,叠加恶堕给的次数,维克做到连续出手三次。然后轮到美杜莎,祭司,安东尼等等几个法辅行动,在这几个角色行动时,琳妮的法攻由于其主动技能的效果在逐渐提升。

图7-琳妮的主动技能
在这几个角色行动时,琳妮已经悄然变成最高攻了,直到琳妮出手前,祭司判定琳妮为最高攻,因此给了琳妮一次施法次数。到此为止,祭司的两次次数都用完了,一次给了维克,一次给了琳妮,在接下来的战斗中,这个技能也不会再有任何作用。
关于祭司加次数的原理就这么多,这也是维克能开局瞬杀敌方一列的基本原理。总的来说在常规克制链下,包死流法队能逆克制目前的火热阵容莱恩人族队,因此综合评价给到顶级。
1.5 慢速恶魔队
综合评价:npc
常用角色:铁臂、瘟疫、恶堕、龙骑、祭司、美杜莎、朱莉、懒惰
慢速恶魔队常见于新区,主要是恶魔确实性价比太高了,能推图、能位面、能血战、能打世界boss,但缺点也是广而不精,血战强度因此受限。
慢速恶魔队跟常规兽族队差不多,严格遵照位面克制链关系,克制人族和亡灵,被法队和兽族克制,中规中矩,在特殊对位下还有可能被人族逆克制,因此综合评价给到npc。
快速恶魔队
综合评价:夯
常用角色:龙骑、安东尼、恶堕、狼人、祭司、美杜莎、瘟疫等
不同于慢速恶魔队,快速恶魔队能在血战中大杀四方。有句话叫:先手恶魔无敌。下面视频展示。
先手恶魔队的强度主要在于一下几点:
1️⃣龙骑易叠攻,多刀,多目标。龙骑叠攻非常简单,只需要队友放技能就可以,多刀和多目标主要来源于恶堕,祭司,瘟疫,懒惰这几个辅助,其中懒惰和瘟疫不能叠加,其他的任意两个三个组合一起都能叠加,达到1+1>2的效果。
2️⃣易抢先手。狼人和安东尼能够一起上,抢速非常容易。
3️⃣对于主C的保护极佳。祭司能在开局给龙骑80%物理免伤,防止其在多刀出手时被所罗门先制攻击击杀。恶堕能够极大的限制敌方的治疗,防止所罗门用治疗叠攻,同时也能限制其他阵容回血影响击杀效率。
总的来说,快速恶魔队实力相当哇塞,与邪修兽族类似,都有着通吃其他所有阵容的能力,综合评价给到夯。恶魔血战-全细节讲解
1.6 三轮车队
综合评价:拉完了
常用阵容:莫德、元素、海拉、色欲、天使等
三轮车队,推图的神,血战的史。三轮在血战中的唯一作用就是增加押注的难度,本身既没有抢速也没有一波终结比赛的能力,敌方稍微有一点免控弹控的能力时,三轮就失去了所有手段。
因此综合评价只能给到拉。喜欢血战的只能先用三轮过渡,然后赶紧转自己喜欢的阵容。
二、总结与克制关系

图8-血战从夯到拉排名

图9-各阵容克制关系图(没排夯和拉)
在同等质量情况下,快速恶魔队与邪修兽族队都有打其他所有阵容的能力,因此没有明显的克制关系,而三个拉完了的阵容是真的一个都不好打,因此也无需画克制关系图。
其实从克制关系图也不难看出,黑龙人族能打其他五队,不愧为T0.5,夯之下第一。包死流法队能打四队,被一队克,因此给到顶级。常规法队和莱恩人族,能打两三个队,被两三个队克,因此给到人上人。常规兽和慢速恶魔只能打一个队,因此注定是npc。
另外,未来新卡会越来越多,排名也一定会变化,到时再关注新攻略哦。本次关于血战从夯到拉的排名及讲解就结束啦,我是子瑜,谢谢大家。



