4月14日更新公告
赛事体系重做,改为五级杯赛体系:
【S级 · 全球顶级赛】
1. 官方全球Major(唯一固定赛事)
- 举办:每年固定2届
- 参赛名额:全球16支
1. 直邀8支:世界排名前8
2. RMR晋级8支。
-赛制
① 瑞士轮小组赛(BO1)→ 决出8强
② 双败淘汰赛(BO3)→ 总决赛BO5
2. 第三方S级邀请赛
- 名额:12支,全直邀(世界前12)
- 赛制:GSL小组赛+双败淘汰
【A级 · 资格赛】
1. RMR积分赛(Major唯一资格赛,不固定)
- 举办:每届Major前随机刷2-4届,无固定频次
- 名额:每赛区16支
直邀8支+封闭预选6支+公开预选2支
- 赛制:瑞士轮BO1,前2获Major名额
2. 第三方A级大师赛 。不固定
- 赛制:小组GSL+单败淘汰
【B级 · 中型线下杯赛】
- 举办:随机刷新,每月0-3届不等
- 名额:16支,无直邀,全封闭预选+公开预选
- 赛制:单败淘汰,BO3为主
【C级 · 小型区域/线上赛】
- 举办:高频随机刷,无固定数量
- 名额:不限,公开预选筛32支
- 赛制:全程BO1单败
【D级 · 草根/社区青训赛】
- 举办:随时随机刷,无门槛
- 赛制:三日BO1速通赛
- 参赛:仅T3/草根战队可报
【属性位置系统优化】:突破手:枪法(50%)+ 反应(30%)+ 配合(10%)+ 意识/心态(各 5%)
狙击手:枪法(55%)+ 反应(20%)+ 心态(15%)+ 意识/配合(各 5%)
指挥官(IGL):意识(30%)+ 心态(20%)+ 配合(20%)+ 枪法(20%)+ 反应(10%)。
辅助:配合(30%)+ 枪法(25%)+ 意识(20%)+ 心态(15%)+ 反应(10%)
自由人:枪法(35%)+ 意识(25%)+ 反应/心态(各 15%)+ 配合(10%)。
新增IGL 战术光环:IGL 的意识和配合属性现在会为全队提供战斗力百分比加成。以 60 为基线,意识和配合每超过 1 点各贡献 0.075% 加成,上限 15%。新增团队默契系统,默契度低的队伍会获得惩罚。
重构邮件系统,改为收件箱。杯赛结果,合同,世界动态,转会可在收件箱中查看。
个人面板新增 MVP 勋章墙,展示金银铜计数和最近 10 枚勋章详情(赛事名、赛季、级别)
新增加时系统,优化了赛事ui。重做了战队排名,选手排名等多个系统

