关于英雄设计的一些建议

04/15111 浏览综合
其实设计英雄应该不是什么复杂的事情,也许很复杂,毕竟套路总会用完,但是设计师现在的技能思路确实有点穷尽的感觉了。我的建议是多看看其他的技能设计思路,比如玄蝶的帖子就有一大堆,或者本来就有的优秀设计,不要依靠自己去想,人是具备局限性的,怎么能知晓自己不知道的东西,仅仅依靠自己去想,想来想去其实也就是自己认知的反复套用。也许你不喜欢玄蝶,但玄蝶里面是有很多扩展想法的思路的。想要更好的设计英雄,就不可能纯靠自己想,要么就是看看别人的思路跟着走,要么就套用其他游戏的设计思路,比如moba游戏什么的,这样说起来很奇怪。但其实在我看来,我说我觉得,人类并不存在创新能力一切的创新都是在已知的功能上进行扩展,比如有些扭来扭去的将,也许对于杀牌游戏,他是一种全新的创新,但它来回操作的这种思路其实本身就已经存在现实里了。设计者本身拥有着这样的认知,将其套用进了游戏。抱歉,我说话太荒诞了,谁叫我是坚信决定论的,绝不迟疑。
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