新资讯|《龙之谷:觉醒》7 月登 Steam 网游转单机!
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2026 年 4 月 15 日,《龙之谷》制作人朴正植旗下工作室 Hound13 正式官宣,由其开发的开放世界动作 RPG《龙之谷:觉醒》(DragonSword: Awakening)已上架 Steam 商店页面,确定于 2026 年 7 月全球正式发售,同时确认将以买断制登陆 PC 平台,彻底摆脱传统网游的抽卡与内购模式,这一消息瞬间引发系列老玩家与动作游戏爱好者的热议。

本作脱胎于韩国网游《龙之剑》,经过 Hound13 的深度单机化重构,成为一款全新的开放世界动作体验。游戏采用虚幻引擎 5 打造,画面实现质的飞跃,不仅还原了《龙之谷》系列标志性的奇幻世界观与角色设计,更在开放世界探索、动作战斗与剧情叙事上完成了全面升级。玩家将在奥尔维斯大陆展开冒险,可自由探索广袤的野外区域、复杂的地下城与宏伟的城邦,还能驾驭龙坐骑、收集龙装备与宠物,构建出充满自由度的奇幻世界。

战斗系统是本作的核心亮点,继承了《龙之谷》流畅的连招与职业特色,同时针对 PC 端进行了深度优化。玩家可操控 19 位拥有不同异常状态能力的英雄,通过 360 度无锁定战斗体验爽快的打击感,技能组合与闪避、反击的时机把控将成为战斗的关键。游戏支持最多 2 人合作游玩,突袭模式可容纳更多玩家协作,兼顾单人探索与多人联机的需求。
值得一提的是,开发商明确表示暂不支持移动端,未来或登陆主机平台,且已启动 Steam Deck 适配工作,确保不同硬件玩家都能获得流畅体验。为回馈玩家期待,Hound13 将在 6 月的 Steam Next Fest 新品节推出试玩版,让玩家抢先感受单机化后的游戏内容,目前 Steam 愿望单已开放,不少老玩家纷纷留言表示 “终于等到买断制的正统续作”。

对于《龙之谷》系列的老玩家而言,《龙之谷:觉醒》的到来不仅是一次情怀的回归,更是一次玩法的革新。买断制的设定彻底解决了传统网游的内购困扰,让玩家能专注于游戏本身的内容与乐趣;虚幻引擎 5 的加持与开放世界的设计,也让这款新作具备了与 3A 大作一较高下的潜力。



