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战绩点有什么用?

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战绩点每局都会从0开始,除了用来加攻回血救命外,还可以在法宝货架里挑选兑换永久有效的法宝。
所以请每局尽量坚持活久一点,攒多一点战绩,(可以考虑激活战绩飙升,可以拿双倍战绩)去换更牛的法宝!法宝是永久有效的哦,所以争取把每局的临时战绩点变现出来吧!😀
更新说明
现在灵能可以离线恢复了! 新增积分商品:超级技巧。 其它优化。
官方
重大更新
调整兵种数量上限,新的上限非常高,避免轻易触及兵种上限,而出现玩不爽玩不痛快的情况。 本次更新属于平衡测试性调整,相关数值在未来可能还会继续调整。
官方
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更新
现在局内军队可以(英雄界面的兵种栏点叉叉)进行解雇了。早期杂兵到了中后期就可以清理掉了……
官方
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更新,有奖留言
对维护功能进行一些优化。 一个功能小测试,带上UID,回复本小贴,送卿十枚玉。
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更新
根因:UI 显示 “灵石×28 +30%” 暗示 28 是基础值还会再加 30%,但实际上 28 已经包含了 30% 加成(基础是 22,22×1.3≈28)。 修复:将文本改为 “灵石×28 (含前哨+30%)”,明确告知玩家显示数值已包含加成。
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更新
新增传说支线:七元素纪
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更新
修复一个显示精度问题。对 0.1~1.0 范围的值只保留1位小数,导致升级后数值变化在显示上被"吞掉"。
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更新
时停星域人口平衡性修复 • 事故间隔公式增加了 60 秒下限,防止高建筑等级时工人死亡速度超过苏醒仓产出
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更新
本次更新修复内容: 1. 修复转生后轮盘券/免费次数消失的问题 2. 修复赠礼失败时显示英文错误码(如 not_enough_wildTimber) 3. 修复赠礼面板关系增量预览不准确(现在会正确显示 tier 折算后的实际值)
官方
更新
对各种可能导致闪退的情况进行全面优化。
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