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《刃影狂潮》v1.3.0 更新公告

修改于04/1535 浏览综合
《刃影狂潮》v1.3.0 更新公告 — 无尽深渊·大型更新
更新时间4.16 20:00
别问为什么这时候更新,没积分了[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
新增系统
装备升星系统
拾取同品质同部位装备时,自动升星(不再丢弃)
每颗星提升 3% 基础属性,最高可升至 99 星
满星后拾取同品质装备自动转化为经验值
HUD 装备栏新增金色星级显示
技能预设系统
修炼界面新增「战斗设置」分页
8 个技能槽位,每个可设置 1 个备选技能
战斗中获得备选技能时自动替换对应槽位的技能
预设方案跨对局保存,告别每局手动选技能
无尽模式·浮岛地图
全新无尽浮岛场景背景
进入地图选择界面自动记忆上次使用的地图
数值平衡
无尽模式等级与天赋
等级上限提升至 9999
天赋上限提升至 5000 层
成长曲线优化为线性增长,超高等级也能持续变强
波次难度曲线重构
新增 3 段衰减难度系统:
1-50 波:100% 全速增长
51-200 波:60% 中速增长
201+ 波:30% 慢速增长
避免超高波次数值爆炸,让挑战更持久
循环里程碑系统
100 波之后里程碑不再断档,自动循环触发:
每 100 波:永恒传说(三 BOSS 同台)
每 50 波:终焉审判(双 BOSS)
每 25 波:混沌降临(全章精英混合)
每 10 波:迷你 BOSS 来袭
波次进度 BOSS
20 波起,每 10 波(非里程碑波)在 80% 进度时额外刷出一个迷你 BOSS
30% 数值的轻量 BOSS,增加波次中段紧张感
Bug 修复
-修复装备星级在更换装备时丢失的问题
-清理废弃的装备记忆系统代码
-修复 MonsterSystem 中变量重定义警告
如果还有bug与问题,欢迎反馈评论[TapFamily庆生-万物皆可联动_好喜欢]
感谢各位勇者的支持,无尽之路永不止步!
《刃影:割割草》更新公告截图
《刃影:割割草》更新公告
v1.3.5 性能优化 & 难度强化 性能优化 修复无尽模式长时间游玩后帧率下降的问题,大幅改善流畅度 无尽模式调整 每波怪物上限大幅提升,战场更加热血 精英怪物击杀后掉落经验球的问题已修复 怪物难度强化 无尽模式第1波起,怪物生命值和攻击力显著提升,不再存在"前期太轻松"的问题 每波成长幅度提升,怪物强度爬坡更陡 指数增长阶段提前触发,高波次压力更大 每隔数波的强化脉冲效果更强 感谢玩家反馈,继
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游戏美术的更新截图
游戏美术的更新
后续会根据游戏的热度情况,考虑是否更新美术资源
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v1.3.2 更新公告截图
v1.3.2 更新公告
天赋/技能预设系统升级 天赋预设偏好格数现在可以自定义(1-50格),按设定顺序自动优先选择 技能预设新增"主选/备选"双层选择,每个槽位可分别配置主力技能和替补技能 预设自动选择生效:战斗中天赋/技能弹窗会根据预设自动选择最优项,无需手动操作 无尽模式增强 无尽模式增加排行榜 主页新增无尽模式直达入口 每波次自动切换地图背景(废墟/地牢/冰原/熔岩四章场景随机轮换,不再是固定背景) 体验优化 增
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真是通宵写文档了截图
真是通宵写文档了
努力开发中,兄弟们敬请期待!
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发现现代社会,朋友们都很佛系躺平啊,随遇而安的感觉截图
发现现代社会,朋友们都很佛系躺平啊,随遇而安的感觉
【自荐】水墨国风修仙自由交易《渡沧澜》截图
【自荐】水墨国风修仙自由交易《渡沧澜》
各位道友,TapTap的编辑们,大家好。 我是《渡沧澜》的独立开发者。今天鼓起勇气来这里自荐,不是因为它有多完美,而是因为它是我一个人花了很长时间、一砖一瓦搭起来的修仙世界。希望能得到大家的认可,也让更多喜欢修仙、喜欢放置、喜欢安全交易的玩家看到它。 --- 🎮 游戏名称:渡沧澜 一句话简介:水墨国风 · 修仙放置RPG,原创剧情,高价值道具官方见证交易,不肝不氪。 --- 🎨 美术风格 · 怪物
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