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淡定的调查员与极度热情的鬼魂们!来《诡岛灵探》一探究竟!

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《诡岛灵探》是一款第一人称的恐怖解密游戏,音效和视觉效果都做的非常好,而且恐怖程度适中,中途虽然有类似追逐战的桥段,但难度都不高,路况也不复杂,我这种游戏路痴玩家也能很流畅的通关。
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游戏的故事比较经典,超自然调查员艾伦为了调查父亲的踪迹到达了父亲的出生地——神石岛。他有一个神秘的灵摆可以赋予他一定的能力应对各种鬼魂困局,在调查完第一个荒废的房子后,这家的女鬼魂就缠住了他并指引着他走向了荒废的小镇,开始调查这个地方恐怖的信仰和背后的真相。
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游戏主要玩法还是以探索为主,穿插一些不难的解密,会用一些跳脸杀或者音效来营造恐怖感;主角的能力也都很有趣,淡定的语气和各种驱魔手段甚至玩出了点康斯坦丁的感觉。这里面最重要的就是主角的灵摆,这个灵摆可以附着四个超自然能力,在不同的情况下进行切换对当前场景进行探索。
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这里面最重要的一个设定有点像“零”或者“小镇惊魂”那样,通过灵摆可以看到现实世界中看不到的东西,即过去存在的一些痕迹。主角可以用灵摆能力,将物品从另一个视角拉到现实中存在的视角,进行物品互动或信息收集,然后用于解密。这里面比较有趣的一个西方驱魔方法相信大家在电影中应该都见过,就是通过写出鬼魂或者恶魔的名字从而让他们退散或者放弃对我们的攻击,于是找名字也就成了我们探索中比较关键的一环,在各种散乱的招聘、戒指、病历表上寻找鬼魂的身份。
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之后还会解锁新的能力,而且越来越强悍,比如第二个能力就是时间倒流了,可以通过时间魔法将现场的物品回溯到未损坏的状态,或者加速时间让一些阻碍破碎,游戏的施法动作也很帅,只是可惜这是个解密游戏,不然在动作游戏里来这么一套设定感觉还是挺新颖的。
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当然这里也不缺使唤我们的NPC鬼魂,它们自来熟的本领也是有点高明,不仅不怕我们还让我们帮忙跑腿,往往跑腿过程中还会有其他鬼魂阻挠,我们需要想办法避开这些鬼魂的追击。
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这里面另一个能增加玩家沉浸感的UI设计就是角色的血条,游戏里没有明确的血条显示,但是可以通过左手的状态判断自己的血量,经常玩FPS的玩家应该能够理解,这种设计是保证玩家不出戏的关键。
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游戏里的场景很多,从最开始的农场、谷仓,到进神石岛小镇探索的医院、孤儿院、马戏团,每个场景都有自己的特色。这里提一下让我最为PTSD的马戏团,因为在《死亡岛2》里面没少被这里面的任务困住过,不过本作的解密设计流程很通畅,甚至只需要三四十分钟就可以通关这个部分。而且最令人惊讶的是这里面还有个BOSS战,虽然战斗设计比较套路化,但是可以直接硬刚鬼魂的恐怖解密游戏确实不多。
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另外就是游戏的收集品了,这个不像主线物品会有一个箭头来提示一下大概方位,所以收集全比较困难。整体流程还是线性的,当你进入下一个场景的时候你就已经无法回头探索上一个区域的收集品了,因为会强制关门阻断你的退路。
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当然游戏最大的问题还是优化,帧数不稳,在游玩过程中经常掉帧。此外游戏还有一些bug问题,比如我在解密过程中,第一个场景里我先拿的锤子再去挪动的书柜,结果底部没有显示和那个格栅的互动提示,导致我卡关。然后读取自动存档重进游戏,我先去挪的书柜再去找的锤子,这里面就正常显示了。不知道是偶尔的bug,还是因为有一个系统设定好的解密互动的顺序,要必须按照这个顺序来解密。
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总体来说,《诡岛灵探》对得起游戏大制作的宣传片,丰富的场景、主角的超自然能力、恐怖的背景故事以及有趣的解密探索都做到了精准还原。不过游戏的优化问题实在有点多,再加上一些解密设计过于老套,所以玩起来有一种游戏设定很新,但玩法偏保守的感觉。适合喜欢心理恐怖游戏但不太喜欢解密和高难追逐战的玩家游玩。
 
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