封闭测试版本开启 141成就上线 新角色增加

04/16145 浏览综合
本次测试开始,游戏将会一直处于可游玩状态
该轮封闭测试结束会立即进行公开测试
公开测试结束就会立即正式上线
角色调整
铁匠增强
幸存者轻度调整
狂人和矿工调整,增加了负面属性,同时大幅提高了正面属性,以提高角色玩法区分度
新增一个以复活机制为核心的新角色枭雄
道具调整
接近一半的道具移入了解锁道具池,他们都是机制较复杂或者流派化的道具,这是为了降低初期理解难度,
在游戏早期开放的都是最基本的数值道具,上手难度将大幅降低
对等略微上调了初始关卡的难度,以保证未解锁其他道具时,难度体验是正常的,作为难度上调的平衡,分数倍率也上调了
不用担心解锁是没有意义的,全部的解锁道具都获得了属性提升
大部分道具的解锁难度很低,只玩一个流派可以很快解锁该流派的全部道具
越危险越吃理解的道具解锁难度越高,同时相比未解锁版本,他们的属性提升也比其他解锁道具更大,属性也变得更加极端
有一部分道具原来的属性设计不够有趣和特别化,他们得到了重做
因为不同阶级的道具被放入了解锁池,为了重新平衡各个阶级的道具数量,一部分道具品质降级了
难度模块调整
降低了部分低难度模块的解锁难度
增加了部分高难度模块的解锁难度
这样做是为了让难度模块的开放,与玩家的成长相互匹配,以获得更好的游玩体验
调整了部分难度模块的强度,同时平衡了难度模块的奖励
这两项调整都是为了更好的优化内容增长节奏,与玩家游戏理解的成长相匹配,以提高游玩体验
平衡性调整
精英怪宝箱基础奖励和成长奖励略微降低
刷新基础价格和价格成长大幅降低
刷新价格会随商品出售降低价格,买空商店,刷新价格即为0
架构调整
增加了装备解锁功能
观察到大部分玩家初期接触的都是1,2阶装备
对于更高阶装备的选取是比较吃理解的过程
所以将原本3阶以上装备增强,并移入解锁池,以降低初期理解难度
装备解锁难度比道具要高,随着玩家理解的加深再通过成就解锁逐渐开放
增加了道具属性的条件判定功能
以便更灵活的开发道具
接入了taptapsdk,因此增加了一个隐私政策页面
对篝火测试期间的反馈更新
玩家反馈呼出设置页面的方式不够清晰
对手游版本增加了一个明显的设置按钮
很多玩家反馈返回主菜单缺乏二次确认导致错误返回
增加了返回主菜单二次的确认
6
1
4