下载 App

封闭测试版本开启 141成就上线 新角色增加

04/15335 浏览
本次测试开始,游戏将会一直处于可游玩状态
该轮封闭测试结束会立即进行公开测试
公开测试结束就会立即正式上线
角色调整
铁匠增强
幸存者轻度调整
狂人和矿工调整,增加了负面属性,同时大幅提高了正面属性,以提高角色玩法区分度
新增一个以复活机制为核心的新角色枭雄
道具调整
接近一半的道具移入了解锁道具池,他们都是机制较复杂或者流派化的道具,这是为了降低初期理解难度,
在游戏早期开放的都是最基本的数值道具,上手难度将大幅降低
对等略微上调了初始关卡的难度,以保证未解锁其他道具时,难度体验是正常的,作为难度上调的平衡,分数倍率也上调了
不用担心解锁是没有意义的,全部的解锁道具都获得了属性提升
大部分道具的解锁难度很低,只玩一个流派可以很快解锁该流派的全部道具
越危险越吃理解的道具解锁难度越高,同时相比未解锁版本,他们的属性提升也比其他解锁道具更大,属性也变得更加极端
有一部分道具原来的属性设计不够有趣和特别化,他们得到了重做
因为不同阶级的道具被放入了解锁池,为了重新平衡各个阶级的道具数量,一部分道具品质降级了
难度模块调整
降低了部分低难度模块的解锁难度
增加了部分高难度模块的解锁难度
这样做是为了让难度模块的开放,与玩家的成长相互匹配,以获得更好的游玩体验
调整了部分难度模块的强度,同时平衡了难度模块的奖励
这两项调整都是为了更好的优化内容增长节奏,与玩家游戏理解的成长相匹配,以提高游玩体验
平衡性调整
精英怪宝箱基础奖励和成长奖励略微降低
刷新基础价格和价格成长大幅降低
刷新价格会随商品出售降低价格,买空商店,刷新价格即为0
架构调整
增加了装备解锁功能
观察到大部分玩家初期接触的都是1,2阶装备
对于更高阶装备的选取是比较吃理解的过程
所以将原本3阶以上装备增强,并移入解锁池,以降低初期理解难度
装备解锁难度比道具要高,随着玩家理解的加深再通过成就解锁逐渐开放
增加了道具属性的条件判定功能
以便更灵活的开发道具
接入了taptapsdk,因此增加了一个隐私政策页面
对篝火测试期间的反馈更新
玩家反馈呼出设置页面的方式不够清晰
对手游版本增加了一个明显的设置按钮
很多玩家反馈返回主菜单缺乏二次确认导致错误返回
增加了返回主菜单二次的确认
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
9 赞
新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
精华
32 赞
17 回复
超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
13 赞
7 回复
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
精华
186 赞
13 回复
28:11
铁匠镰刀流通关超越400截图
铁匠镰刀流通关超越400
v23版本这个流派比乌龟流简单。难点就是快速打掉第一个BOSS,这里很容易就用掉复活;以及第二个BOSS出来到9分钟左右开3级箱子这段时间。开局一个宝箱选成长,另一个宝箱选成长、经验或者经济。如果选+40%怪物数量-25护甲这个,前期要多拿护甲。
9 赞
9 回复
全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
精华
134 赞
51 回复
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法截图
全英雄过超越1000难度全开轮椅打法
经济流、等级流,挑图吃运气,还不能加速全开,适配英雄有限。 有没有不用躲弹幕,全程流口水的打法。 有的。 刷分推图(不挑地图),不限英雄通用最强最轮椅打法之——属性流 (更新了一波后感觉更简单了) 什么是属性流。 属性流和传统乌龟针线看起来差不多,但本质不一样,乌龟流本质是仗着身板硬玩经济流,前期输出是不够的,属性流不一样,属性流主打一个好钢花在刀刃上,掐着刚刚好的输出,不强求针线,甚至不需要针线
125 赞
72 回复
全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
42 赞
7 回复
00:32
手残党福音流截图
手残党福音流
如图,我不太擅长躲子弹 移速快了我会撞上去,移速慢了我躲不过去 于是我研究出了这种罚站流 优先搭配角色【神话锻造师】 特点:移除宝箱进化限制,同时装备出现概率和售价大幅度降低 装备选择[带控制词条的一切] 开局当然 雨滴——雪花——冰锥——电击枪——范围除颤仪——电击发射器——水云剑——雷电球 起码要有雷属性+冰属性装备,控制装备数量不少于4,有多余装备栏可以带火,和激光炮,清理杂兵 前期什么都不
6 赞
5 回复
02:15
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走截图
幸运教大长老来发焚决了,强度等于5个幸存者,让你全服横着走
地图选择定制化,角色选幸运星融合神化幸运星,开局拿双位面之源,第三个宝箱在1分30秒拿大财宝,在1分40秒的时候刷新商店,两个商店每个都可以刷新4到5次,金币在1500以下还没出就可以重开下一把,直到刷出6阶道具为止。道具这么优先级拿,5阶6阶道具大于流云剑大于金币礼盒大于铂金卷等于幸运盒子大于狼群大于加幸运值的3阶道具大于化掌大于3阶经济类道具和药水,如果以上都没有直接刷新(所有需要贷款的道具都
7 赞
4 回复