封闭测试1次更新 难度中幅上调 3个新天赋

修改于04/17116 浏览综合
中幅度游戏难度调整
这是一次实验性改动,我会密切关注玩家反馈,可能会进行难度回退
经过成就版本改动后 作者游玩了一天 发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感
因此整体增加了全部地图的难度
将初始0难度的难度和奖励同步上调
这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了
现在初始关卡的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但对走位要求较高了
难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了
草地多了两个压力波次 一个高速怪物波次,一个远程怪物波次
石洞增加了两个压力波次 主要检测清群怪的能力
森林增加了一个中期奖励兼压力波次 15分钟后的压力增大
boss和最终boss的技能节奏会更加紧凑 对走位的要求更高
作者是偏硬核的玩家,喜欢难度稍高一些 但对类幸存者来说可能太难不是好事
原先的难度都藏在难度模块里,新版本的基础难度也会具有挑战,但我对增加难度的改动非常谨慎
如果本次改动之后 对新难度有不适感 欢迎大家反馈 我会不断优化难度改动 以达到最好的手机端游戏体验
3个新天赋
染血武器
增加装备基础伤害
复活
增加复活能力
虚幻兵刃
增加装备栏
一些小天赋得到了增强
一些其他难度模块的平衡性调整
难1变成需要通关才解锁
难2需要携带难1通关才解锁
优化了大部分装备的自动锁敌的能力
他们会在攻击范围外尝试预射击
将地图进行新的颜色区分
初始地图白色
支线地图绿色
主线地图黄色
挑战地图(暂时未出) 红色
修复了急速未生效的bug
修复了额外冰冻值和麻痹值未生效的bug
修复了菜单页被移动按钮挡住的bug
修复了偶尔闪白效果与敌人方向不匹配的问题
优化了敌人的重量和击退效果
根据玩家反馈改动
增加了道具的点击查看功能
修复了天赋页的BUG
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