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封闭测试1次更新 难度中幅上调 3个新天赋

修改于04/17277 浏览
中幅度游戏难度调整
这是一次实验性改动,我会密切关注玩家反馈,可能会进行难度回退
经过成就版本改动后 作者游玩了一天 发现整体关卡难度明显偏低 缺乏生存需要的压力感
因此整体增加了全部地图的难度
将初始0难度的难度和奖励同步上调
这可能导致游戏由偏休闲转偏硬核了
现在初始关卡的0难度依然可以在不太了解构筑的情况下通关,但对走位要求较高了
难度1则基本上一定要对构筑有所了解才能通关了
草地多了两个压力波次 一个高速怪物波次,一个远程怪物波次
石洞增加了两个压力波次 主要检测清群怪的能力
森林增加了一个中期奖励兼压力波次 15分钟后的压力增大
boss和最终boss的技能节奏会更加紧凑 对走位的要求更高
作者是偏硬核的玩家,喜欢难度稍高一些 但对类幸存者来说可能太难不是好事
原先的难度都藏在难度模块里,新版本的基础难度也会具有挑战,但我对增加难度的改动非常谨慎
如果本次改动之后 对新难度有不适感 欢迎大家反馈 我会不断优化难度改动 以达到最好的手机端游戏体验
3个新天赋
染血武器
增加装备基础伤害
复活
增加复活能力
虚幻兵刃
增加装备栏
一些小天赋得到了增强
一些其他难度模块的平衡性调整
难1变成需要通关才解锁
难2需要携带难1通关才解锁
优化了大部分装备的自动锁敌的能力
他们会在攻击范围外尝试预射击
将地图进行新的颜色区分
初始地图白色
支线地图绿色
主线地图黄色
挑战地图(暂时未出) 红色
修复了急速未生效的bug
修复了额外冰冻值和麻痹值未生效的bug
修复了菜单页被移动按钮挡住的bug
修复了偶尔闪白效果与敌人方向不匹配的问题
优化了敌人的重量和击退效果
根据玩家反馈改动
增加了道具的点击查看功能
修复了天赋页的BUG
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999 秒 幸存者新天赋
萌新最简单最轮椅的玩法截图
萌新最简单最轮椅的玩法
巨大化地图用狂人,武器选图里的两种6级装备和方天画戟。 优先选攻击范围的道具。 因为攻击范围太大,完全不会挨打,不需要什么走位,一路秒过去就完事了。 天赋可以点全攻击。 道具选择上也可以随意点,可以多做点尝试来提升游戏经验。。
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新手容易遇到的问题截图
新手容易遇到的问题
1,物理,弹射,灵魂。这三种攻击才能暴击。(游戏里面有说明,新手可能没注意) 2,元素攻击和元素效果,这是2种东西,新手可能都遇到就点元素攻击,这是加伤害的。 3,等级分为巅峰等级和普通等级。 巅峰等级是你能打的最高分,新手可能再打普通难度,突发奇想去挑战最高难度,结果打过去了,然后一次性升好多级,加好多天赋。在后面好多次都没这个分高,以为不加经验(其实加的是下面的普通等级,很慢[表情_吐舌头])
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超简单过1000层,全英雄都可以用截图
超简单过1000层,全英雄都可以用
就玩了四五天这个游戏, 天赋两个批准,商店格子两个,其他的自己搭配,肉起来就行。 玩经典流派,消费主义的地图,进去就捡箱子,刷出刺盾就行,另一个我喜欢商店格子,武器选两个轮子,两个盾,两个强身拳,道具肉起来怼着boss干
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《999 秒幸存者》全天赋个人向测评截图
《999 秒幸存者》全天赋个人向测评
前言 感觉论坛里面涉及天赋介绍的很少,同时大家群里也经常问天赋怎么点,本人也来做一个个人向的天赋评级。本人将所有天赋归类为增伤类,生存类,经济类,特殊类。 按「夯>顶级>人上人>NPC>拉完了」五档分级。 分级定义: 夯:全流派通用刚需,除特殊挑战(无道具通关)外必点 顶级:强力增伤 / 专属核心天赋,绝大多数构筑优先点 人上人:生存补强、体系专属天赋,对应流派必点,通用构筑可选择性点 NPC:收
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全流派汇总#1 大嘴巴收割流截图
全流派汇总#1 大嘴巴收割流
流派名:大嘴巴收割流(已使用该流派打到目前最高超越难度) 核心思路:最大化利用大嘴巴杀怪加属性的特点 上手难度:0星(轮椅级别) 前期难度:较高(极其容易暴毙) 构筑难度:0星(闭着眼睛不看道具属性也能玩) 适配难度:低难度高难度都能玩,从超越100玩到超越1000你甚至不需要改变任何思路。 【角色】:大嘴巴 【地图】:都可以,微型化更爽。 【开局三宝箱】:狩猎加地狱绘卷(核心思路是最大化敌人数量
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全成就达成与通关思路分享截图
全成就达成与通关思路分享
全成就达成与通关思路! 1、大部分成就都建议用vip角色,商店买买买。 2、新手可以用铁匠加巨炮开天赋点,可以看一滴血成就思路(开荒不需要扣血)。或者玩幸运星,高阶道具任意选。不管玩什么,不要开宝箱时间翻倍模块,并且要带上宝箱时间减半天赋,这样能在9分钟就获取到2个6阶道具,建议选一个全成长1.5,另一个选怪物数量(魔王道具,感觉这个最好用,加100怪物数量)/经验(羊皮卷)/幸运(160幸运)/
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新版本属性流通用解截图
新版本属性流通用解
新版本简单很多,玩肉打输出都行,之前,就算是无道具,也基本上把除了狂人和两个幸运星以外的都过了。(就是那个加点很紧张的版本) 属性流护甲英雄,因为在内测的时候表现太突出(当时是能堆点护甲的英雄,全都可以不买道具,无压力过1000),导致全都被砍了一刀。 不强求无道具就更简单了,就是把这三个宝箱点上。 道具推荐星星电池,然后刺金、刺盾,电池强推,其他两个其实不是很刚需,甚至刺金都不算特别必要了(之前
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幸运星成了截图
幸运星成了
思路和上个发文一样思路,主武器榔头 多木盾和多强身拳 一钞票,天赋略微调了一下! 这局没有用魔法剑的原因是 同样阶段下魔法剑略微有点差,原因是上局魔法剑打第一个boos时还有三两个箱子怪,这局榔头第一个boos时没有箱子怪,清理的很好干净,这局唯一不足的是护甲不够和最后刷不出木盾的原因,(这里解释一下!中期后不能站着撸了,个人感觉就算把强身拳换两个木盾血条一样掉的快,应该是机智原因)最终boos也
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百亿伤害成就参考思路截图
百亿伤害成就参考思路
地图:微型化 角色:铁匠+大嘴 开局武器选镰刀搭配地狱+羊皮卷+黑洞 (经验书)开局拿两个宝箱留一个等武器满级了再拿升级武器,吃了宝箱镰刀升级到第二阶段基本上就成了,后续包括二三阶宝箱就是独立伤害为主的道具了。记得拿一个二次爆伤道具。 因为点了联结也可以拿一些高元素效果的道具了。
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给小白一些建议截图
给小白一些建议
虽然我感觉我自己也还是一个小白玩家,哈哈哈 不过根据我自己玩下来,有几个点可以增加体验: 难度1000以前,无脑选择大嘴巴(轮椅人物),最好是点开局宝箱,选择地狱群聚,基本上一分钟以后就无敌了 等你真正开启了难度1000模式,游戏才开始精彩起来,需要你搭配不一样的天赋,选择不一样的流派,也要不一样的人物搭配不一样的地图,玩法多样,是一个很耐玩的游戏。希望作者能更新一些新的武器或者流派玩法,会继续支
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