公开测试更新汇总

精华修改于3 小时前346 浏览综合
由于质量未达预期 公开测试延期两天
1次更新 加速功能 难度下调
通过封闭测试版本的数据反馈
对难度进行了下调,使体验处于合理区间
主要下降的是敌人伤害
降低了第一关的远程压力波次的难度
难度优化会持续改动
增加了一系列倍速模块,最多将游戏加速50%
作为难度选项,这个加速模块会提供一点点的额外经验加成
同时配备了一个自动变速模块,可在精英怪,BOSS怪在场时或高压环境时自动降低加速效果
经验等级升级经验条优化,现在前几级经验需求量会更加均匀
一些道具进行了数值更新,使其效果更加显著
2次更新 刷新价格下降 难度平衡性调整
进一步优化了自动加速的智能度
降低了城墙boss的血量
降低了初始关卡后期的远程敌人数量
略微降低了全局难度
对于难度的平衡 会持续进行
增加属性成长的药水 普遍得到了增强
在属性保持不变的情况下,降低了大多数中期武器所需要的升级次数
降低了刷新价格随时间的成长
降低了刷新价格随刷新次数的成长
调整了boss宝箱的刷新价格成长规则
中期武器增强,需要的升级次数降低,且总属性大致不变
狂人增加了初始伤害范围
矿工降低了金币收益减少的惩罚
枭雄的属性成长调整
新增收藏家系列成就
他们通过解锁其他成就来解锁
他们会降低刷新价格和BOSS宝箱刷新价格,对冲道具解锁带来的物品池道具混杂
修复了持有特定数量弹射武器的成就无法解锁的bug
公开测试3次更新
为了方便新玩家上手
幸存者的初始装备修改成了最容易通关的几种初始装备
他们都具备较强的清怪能力或生存能力
增强了一些掉落物流道具
狂人的伤害范围成长提高
公开测试4次更新
修复狂人无敌的BUG
公测版本5次更新 终局难度大修
提高了手机端所有敌人的技能CD10%
远程怪攻击范围略微降低
略微降低了迅捷模块对敌人的加速效果
欠款效果从固定扣钱改成了贷款
调整了折剑效果,现在同时影响攻击范围和伤害范围,但数值降低
嗜血和持盾对非普通单位的影响大幅减弱
天启数值大幅削弱
跟班将生成普通BOSS而不是最终BOSS
增加了部分难度模块的奖励
降低了精英怪的冲刺速度
取消了多线程渲染,帧率略微下降
但部分机型的兼容性得到了增强
增加了许多天赋的等级上限
虚幻兵刃点数要求大幅降低
会员卡额外降低刷新价格,需要点数提高
快速挥击效果每有一个BOSS+15%攻速变更成每有一个BOSS+8%攻速变化
公开测试6次更新 四个新天赋 众多装备调整
刷出5阶6阶道具的概率小幅提高
降低了武器自动攻击的随机度 现在会更优先锁定近距离地敌人
新天赋
终末
攻击数量+1
格子
增加一个商店栏
批准
开局获得一个BOSS宝箱
华彩皇冠
解锁一个数值超高的4阶道具
将众多偏弱的武器增强,使其拥有独特的使用空间
前期武器增强
标枪初始攻击数量+1
腐斧伤害范围加大 伤害提高
手枪攻击速度提升
中期武器增强
突击步枪增加一次进阶 攻速穿透弹射得到增强
破灵枪伤害下调 改为多弹体
后期武器增强
匕首增加了百分比护甲穿透
猎枪增加了爆伤
机枪增加了护甲穿透
冲锋枪增加了百分比护甲穿透
气拳增加了护甲穿透
内劲外放增加了百分比护甲穿透
主难度模块难度降低
难度移动至自选模块中
优化新玩家难度曲线
嗜血和持盾数值和奖励略微降低
养魂池性价比上升 但上限-1
牧群以及怪物数量道具削弱
优化
手游版字体增大
商店格子由一排三个变成一排四个
为了更多的玩家流畅游玩体验 重新开启了多线程渲染
推荐安卓10及以上系统玩家游玩 低版本系统容易出现兼容性问题
观察到大部分时候精英怪和近战敌人并不太需要降速
自动调速模块现在只检测敌人弹体的数量,不再检测敌人数量
非BOSS阶段自动调速最多只会降低50%速度
精英怪出现时不再降低速度
对一些指数收益累乘的道具增加了限制,避免因数值膨胀导致游戏无法继续
一些成就的BUG得到了修复
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