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查尔斯,从我老婆的身体里滚出来《原子之心》最终版游玩体验

04/18206 浏览综合
这是一款注重探索、又有趣设定的反乌托邦架空历史的第一人称射击游戏,像人们展示了那些有别于东西方审美的俄式的风情,当然也有那些刻板印象的斯拉夫幽默方式。
在4月16日《原子之心》的第四个DLC,也是整个游戏故事的完结篇,“血染水晶”上线了,这个宏大且独特,辉煌灿烂的苏维埃乌托邦的故事也要结束随后便是开启另外一个全新的故事了。
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可以看出游戏中的主要敌人是以各种机械单位为主,尤其是各种不同功能的人形机器人,而一些复合体机械则是boss之类的,而且本作在砍杀时带有断肢特效,尤其是在使用近战武器砍杀的时候,各种敲击金属碰撞的声音,敌人应声碎裂,电线、螺栓、装饰啥的四散飞溅,体内的各种零件电路板碎片也爆裂开来,这种机械版的血肉横飞,是比打到肉体上更具有打击感。
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截至之前的剧情表面上还是主角着手解决科技失控的危机,然而事实的情况要比表面的科技失控要复杂的多,而像是资源争夺、政治投机,各种阴险手段多少是对现实中的影射,但最核心的冲突,依旧是围绕“人类的意识究竟能否被模拟”、“个人利益与集体得失”的终极命题展开,看来制作组对休克疗法,也有着自己的看法。
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而玩家就以这种独特的视角和探索方式,亲身经历架空历史下的完整事件。游戏中的主角是可以说是一个相当粗鲁的人,和谁对话都是各种接地气的说话风格,而主角周围也聚集了和他同样说话风格的人,所以对起话来就是各种下三路和喜闻乐见的擦边文学。要知道这和传统英雄主义的那些伟光正角色完全不同,而且主角也并不是为了执行什么命令或者信念,就是想找到真相。
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而中文的配音,也同样继承了这种直率粗粝的市井用语,可以很容易的get到其中的乐趣,像是“常用66句小嗲话”中透露出的鲜活气息,男主与手套之间的各种聊天,除了对世界观的不全,也有男主各种毫不避讳的吐槽,也能感受到男主乐观的一面。
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回到dlc4,一开始回顾了之前的剧情,然后便是男主准备孤身前往水晶综合体,彻底解决老冤家查尔斯,而查尔率先出手对主角团先发动攻击,主角与左伶联手作战,但面对杀不完的疯狂机器人大军还是有点招架不住的样子,关键时刻还是季娜奶奶救了一行人。
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剧情方面可以说是承上启下的一部,对之前的伏笔都进行了回收,也讲完了本作该讲完的故事,还对2代做了一小段铺垫,为新作的故事开了一个好头。本体加4个DLC的故事可以概括为几方势力对系统权限的争夺战,从最后的结局也可以看出来,游戏从最开始的反乌托邦变成改造战士拯救世界。
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新增的怪物主要是聚合变体式实验产物,可以变成任何形态,有点液态金属的意思,这就要求玩家在战斗中要不断改变攻击方式,同样的,主角也有新的能力,全新的模块可以让主角随时切换技能,战斗的体验的确是好了不少。
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总的来说,随着最后一个DLC上线,这个持续了三年的故事终于迎来了尾声。而一个故事的结束,往往也意味着更多全新故事的开始。早在游戏上线前,制作组承诺的更新内容,如今看来已一一兑现了,他们确实做到了当初的承诺,这在当下已显得难能可贵,毕竟现在都不知道见到多少个更新到一半就提桶跑路或另开新坑的制作组了。也正因如此,对他们之后的续作以及全新的游戏感到期待。
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