《原子之心》钢铁之躯,意志不灭
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《原子之心》用一场苏联未曾落幕的架空历史,构建成一个宏伟又魔幻的理想乌托邦,在本体发售时,游戏以独特的苏式美学和“原子朋克”风格吸引了不少玩家的目光,如今也终究迎来了它最后一个DLC《血染水晶》,这一以苏联为背景的历史架空游戏就此告一段落,为苏式美学故事画上一个句号。

剧情回顾
《原子之心》的剧情充满了反乌托邦经典元素,苏联在冷战中存留的时间线,人们的科技发展迎来突破,为了“大集体幸福”,科学家发明了“聚合物”神经网络,试图将所有人意识连接,引来了AI叛乱,主角P-3去调查背后的真相。
在游戏本体剧情中,有两个结局,其中以查尔斯为主的线路结局就是DLC2/3/4的起点,在本体结局中,P-3与 双生舞仱对战后,被手套查尔斯谋反背叛,意识堕入灵薄域中,失去了记忆。

紧跟着DLC2和3的剧情,P-3在灵薄域中寻找自己失去的记忆和身体控制权,同时也发现了亡妻卡佳的残存意识,在一系列战斗冒险后,回到了现实世界;在现实世界苏醒的P-3开始反抗查尔斯,查尔斯因此逃离……最后,卡佳的意识并入到双生舞仱其一的身体中,辅佐P-3打败了机械海鳗,借此机会为卡佳戴上了求婚戒指。

从本体一路玩到DLC,给我的最大感受就是:游戏越做越好了,每一个DLC都比上一个更出色。
最新DLC《血染水晶》,它给我印象最深刻的点,就在于氛围与场景的渲染,开头从狂风大雨中海上跑酷探索的压抑感,再到潜艇里生物植入的恐怖场景,连P-3都吐槽一句“这地方简直是《怪奇物语》片场”, 而且DLC4的剧情非常紧凑,虽然还是避免不了打,大量的解谜环节,但至少这次的“解谜”在逻辑上拥有合理性,不再是纯粹的小游戏合集。


匙饵:“别以为我听不见,你个烧锅。”
当然,谈论到原子之心,那必不可少的角色那应当实属魅魔冰箱诺拉,无论是在本体还是DLC剧情都全程陪伴着P-3成长,在DLC3《深海迷情》里,P-3手套由卡佳(匙饵)伴随,与诺拉拌嘴的戏码像极了修罗场,紧挨着在DLC4中,直接由诺拉入驻到P-3的手套里,满嘴跑火车的骚话,一口一声的主人,修罗场画面直接拉满。


当然,你可以说诺拉有自己的需求欲望,但在每一次的事件上都没有掉过链子,最后与查尔斯的大决战中,关键时刻依靠诺拉获取胜利,而本次在血染水晶中的战斗体验,可以说有极大的加强优化,不需要再像之前唯唯诺诺的发育成长、像魂游那样控制血量闪避攻击对大群敌人刮痧,玩家要做的只有收集材料和升级武器,然后就是战斗爽。


在游戏的本体中,能明显感觉到主线剧情推进过于仓促,在不少玩法系统加持下让游戏变得繁琐枯燥,但好在后续推出了四个DLC:《湮灭本能》《极限特工》《深处孤独》以及《血染水晶》,将本体没讲完的伏笔填上,也给不同的结局分支收了尾,弥补了本体剧情的不足,所以也推荐,原子之心最好需要终极版一步到位入坑到底,不然单玩了本体真的会留下不少遗憾。

旧的故事落幕,新的故事也即将开始。
《原子之心》最为极致的,是“推崇”了大集体,但谢切诺夫博士的理想与现实截然相反,构建人的意志,是无法被数据化的、无法被AI量化、理解,在大集体算法看来的种种“错误”叠加,才造就了身为血肉之躯的人,也因此在剧情中,P-3找回了卡佳的残存意志,虽然她身为钢铁之躯,也愿意再为她戴上戒指。



