我的梦境
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关于“情绪回收站”的梦境构想
大家好!我来分享一个为《梦核》创作的梦境创意,希望能给策划大大们一点灵感,也争取一下二测资格!
我想做一个叫「情绪回收站」的梦境。这个梦境的入口,是一个立在城市街角的旧电话亭,电话亭的玻璃上永远蒙着一层薄雾,只有带着“未说出口的情绪”的人,才能看清玻璃上的路牌。
走进电话亭,听筒里会传来沙沙的电流声,每一次按下号码,都会进入不同的“情绪房间”:
- 按下“1”,会进入一个堆满旧信件的房间,这里存放着玩家没寄出去的信,每一封信都会变成一个小小的NPC,会和你说那些藏在字里行间的真心话;
- 按下“2”,会进入一个飘着泡泡的房间,泡泡里装着那些没实现的愿望,戳破泡泡,愿望就会变成一颗星星,挂在房间的天花板上;
- 按下“3”,会进入一个下雨的房间,雨水是透明的,落在身上会变成暖暖的拥抱,在这里,玩家可以把难过的事说出来,雨水会把这些情绪带走,变成天边的彩虹。
这个梦境的核心玩法,我想做成“情绪交互”:玩家可以在这里收集不同的情绪碎片,把它们组合成新的梦境道具;也可以和其他玩家交换情绪,比如把自己的“勇气碎片”分享给害怕挑战的人,把别人的“温柔碎片”收集起来,照亮自己的路。
我一直觉得,游戏里的梦境不只是用来探索的,更是用来治愈的。如果能在二测里亲手体验这个设定,我一定会把更多有趣的细节补充完整!

