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法则:急需改动
04/18405 浏览综合
首先:游戏中,角色的基础属性,最重要的哪方面加成的?
答案:突破方向的选择和法则的选择
突破暂时不说,但现有的法则,远远达不到目前玩家们的要求!
目前为止:只能大致分为攻击、防御两种类型。像副职业法则、辅助法则类型的,完全连影子都没有!
玩家常用的法则不算!金木水火土这五种法则有什么用?除金皮毛,其余完全是废法则!
那为何不改成炼丹,炼器之类的辅助法则,增加炼丹速度或突破属性上限,不行吗?
辅助法则同样缺失。比如转世轮回。炼虚轮回炼气,不吃突破丹药,突破失败!搞笑不。
现在大家不愿意转世,是因为转世花费的时间太长了。
理解你不想让玩家突破太快,但玩家也因为转世时间太长,而选择不转世,就这样耗着!
真不如增加专门轮回转世的法则,在未达到转世大境界之前增加丹毒消散、饱食消散,修炼速度、突破几率等buff
不要觉得这样不合适,这样很合适。示例:炼虚大圆满转世,转世buff在炼虚一消失,而非是炼虚大圆满结束。
这样又卡境界,又不至于突破太快。否则越往后期,光转世都得花几个月,直接弃游跑路得了!
这样,对真仙区也有好处。否则,一命消失坐牢太久了。后期,游戏中真仙区的土豪,根本就等不了那么久!











