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明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略截图
明日方舟终末1.6版本祀角色养成配队攻略
#明日方舟终末地 #终末地丹青渡 #明日方舟终末地祀
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为什么差评一片,我觉得截图
为什么差评一片,我觉得
因为根本就不好玩,基建党没有目标还要被限制,战斗党还要费劲去搞基建,探索党表示没有爬墙没有滑行没有飞翔,一个什么都缝的游戏,可能因为美术会就下一部分,还有另一部分,这部分我戏称为结晶,但不管怎么着,虽然三角洲也是缝,但人家好歹缝出自己的特色,本身玩法受众面也比较广,还依靠腾讯平台,讲真,终末地关服倒不至于,质量摆在这里终究会有人玩,具体充不充钱嘛。。。反正可以吸博士的血无所谓啦[表情_尬笑]
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诀头壳改造+涂装截图
诀头壳改造+涂装
#终末地丹青渡 #诀 前两张是暂时完成的样子, 眼片还没特地做(懒) 后面是制作中的一些照片, 有兴趣的老师可以自行观看。 淘到了比较喜欢的公主切刘海, 感觉就是天选诀头。 后脑勺和辫子都不是完全匹配的。 辫子的话用的雪初音发辫, 如果需要还原要么掏洞要么重新捏, 这两种方案都很容易导致辫子折断。 所以没做特殊改动, 切了原辫子的发带, 加了小辫子和做出挑染就这样吧。 耳羽是比较吐血的部分, 捏
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终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑截图
终末地汤汤复刻,曾拉低鹰角口碑
《明日方舟:终末地》近期更新了复刻卡池,流水平稳波动 由鹰角网络开发的3D即时策略RPG《明日方舟:终末地》近期更新了「汤汤」的复刻卡池及相关付费内容。 根据第三方平台七麦数据显示内容,流水排名趋势如图所示,总榜畅销榜排名第165,游戏畅销榜排名第101,游戏-角色扮演畅销榜排名第31。复刻卡池开启后,排名出现了一定的向上波动,但整体涨幅有限。毕竟对于大部分玩家来说,资源都在等新角色,复刻池更
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自从干了代肝才明白为什么好多人退游了截图
自从干了代肝才明白为什么好多人退游了
终末地除了物理队这个轮椅♿️其他队伍上手难度太大了吧,其他队伍都要卡轴,对新手来说太难了,你们老是说伤害很高多高,但大部分人根本没时间去研究这些,相比物理队只需哪里亮了点哪里,😭我一个玩物理队的随便砍一刀就9000和5000更别说武陵第一拳打个10万+打完老爷子还能来个超模闪电五连鞭,还能恢复技力这上手难度一下子就拉开一大截,伤害高能抗简单破防效率高我说白了大家都先去玩物理队吧😭然后在慢慢养自己喜
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玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔截图
玩了几天,终末地这设计越想越怪🤔
终末地让我纠结的点在于:那些不服务解谜和战斗的场景到底算不算浪费。看到有人说冗余,跑图时净看风景;也有人觉得这才是塔卫二该有的样子,美术和地图确实顶。我自己偏向后者,四号谷地那段慢是慢,但走过去不亏😌 就是前期剧情节奏真拖。你们跑图时是享受还是只想快点过?
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谷地到武陵:个人蓝图汇总截图
谷地到武陵:个人蓝图汇总
包括之前发布的所有蓝图(四号谷地和武陵),期间武陵的部分蓝图可能有所改动,详情在我的武陵蓝图第三期帖子中有说明[表情_举手]: 四号谷地: 武陵一期: 武陵二期: 武陵三期: 武陵最新工业系统:气体反应产线: 可能还有些萌新不知道如何使用蓝图,这里稍微讲解一下(水帖需要理解万岁): 首先我们切换到工业模式,点击蓝图。 选择 共享蓝图 一栏, 点击右下角的 导入蓝图 , 预先复制好蓝图的分享码,点击
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夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。截图
夜明河还是很强力的,不论剧情中还是在玩家手中。
夜师傅,你很能打?你能打有个屁用,出来混,最重要的是有势力,有背景!你是靖天都尉啊,那确实不错。 夜明河的剧情写的不错,引入部分又有加强,写的很自然,也是,祀的“外挂”用起来很方便,和禁军一起行动,安全性就毋庸置疑了。就是部分即时动画做的不太好,脚步上下浮动,跑步姿态怪怪的,还可以加强。 我现在更好奇,管理员睡觉前预计自己会失忆吗?
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01:45
冰队,1分37秒深潜祀,手法粗糙,勿怪截图
冰队,1分37秒深潜祀,手法粗糙,勿怪
把赛希下了换决,手感极佳!!! 不强制两次重击,只需要用一次别礼的战技打一次重击就可以吃满别礼的所有Buff效果 4个战技点打8层寒冷附着[表情_开心] 完美适配祀的轴。 一个字!爽!!!
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相引之骸苦难属实是上强度了截图
相引之骸苦难属实是上强度了
花里胡哨配队差点没打过 核心要点是利用杰哥、或者弥弗吸怪,除开局第一只怪外,后面都是22分组,总能找到最短交点的,然后开吸就行。
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