来喽!《邻家之钥》开发团队熵联天创的Q&A
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开发团队来喽!——《邻家之钥》开发团队熵联天创的Q&A-哔哩哔哩
https://b23.tv/sDRpQ7v
--Q&A部分内容(全文请见上方链接)--
Q:你们是什么团队?
A:我们是熵联天创,一个致力于制作有趣好玩的作品,致力于打造一个良好团队环境的新人团队!
Q:你们为什么会想做galgame?
A:我们为什么想要开发galgame,其实原因很简单,在一众游戏类型中这是对团队水平要求最低的,虽然这么说有点草率,但这确实是实话。
Q:这款游戏用了多长时间开发?
A:《邻家之钥》在2月1日正式立项,3月29日正式上架,也就是差不多两个月的时间。不过我们最主要的美术、文案在2月结束前就已基本完工!
Q:这款游戏看起来很中规中矩,这与你们在极短时间内开发完成是否有关系?
A:我想是的,我们很多部分都没有来得及打磨,基本上我们内部测试的时候是什么样,对外推出的时候就是什么样,况且我们的技术也存在很多不足,所以导致成品很平庸,不过目前的评分还是出乎我们意料的。
Q:你们为什么要赶工出品,而不是仔细打磨?
A:《邻家之钥》是我们的首作,同时在我们看来是一个试水作,虽然这样说听起来不是很好听,但我们确实更希望她能够多踩坑、让更多人评价。以此,在我们未来的新作品中能够更加完善、推出更有趣、更高质量的作品。也就是说我们把期望更放在我们的下一款作品,所以我们希望这款游戏能够尽快上线,多有一些更多的建设性意见。
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